Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

  case '–':

  case '*':

  case '/':

  case '%':

    return Token(ch); // пусть каждый символ обозначает сам себя

  case '.': // литерал с плавающей точкой может начинаться с точки

  case '0': case '1': case '2': case '3': case '4':

  case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': // числовой

                                                    // литерал

  { cin.putback(ch); // возвращаем цифру обратно во входной

                     // поток

    double val;

    cin >> val; // считываем число с плавающей точкой

    return Token(number,val);

  }

  default:

    error("Неправильная лексема");

  }

}

Разумеется, можно было бы поместить в отдельной строке раздел case для каждой цифры, но это нисколько не прояснит программу. Кроме того, в этом случае функция get() вообще осталась бы за пределами экрана. В идеале на экране должны поместиться все функции; очевидно, что ошибку легче скрыть в коде, который находится за пределами экрана. Расположение кода имеет важное значение. Кроме того, обратите внимание на то, что мы заменили простой символ 'q' символическим именем quit. Это повышает читабельность кода и гарантирует появление сообщения компилятора при попытке выбрать для имени quit значение, уже связанное с другим именем лексемы.

  При уточнении кода можно непреднамеренно внести новые ошибки. После уточнения всегда следует проводить повторное тестирование кода. Еще лучше проводить его после внесения каждого улучшения, так что, если что-то пойдет неправильно, вы всегда можете вспомнить, что именно сделали. Помните: тестировать надо как можно раньше и как можно чаще.

<p id="AutBody_Root125"><strong>7.6.4. Комментарии</strong></p>

При разработке кода мы включили в него несколько комментариев. Хорошие комментарии — важная часть программирования. В рабочей суматохе мы часто забываем об этом. Момент, когда мы возвращаемся к коду для приведения его в порядок, лучше всего подходит для проверки следующих свойств комментариев.

1. Корректность (вы могли изменить код, оставив старый комментарий).

2. Адекватность (редкое качество).

3. Немногословность (чтобы не отпугнуть читателя).

  Подчеркнем важность последнего свойства: все, что необходимо сказать в коде, следует выражать средствами самого языка программирования. Избегайте комментариев, описывающих то, что и так совершенно понятно для тех, кто знает язык программирования. Рассмотрим пример.

x = b+c; // складываем переменные b и c и присваиваем результат

         // переменной x

Такие комментарии часто можно встретить в учебниках, но они нужны лишь для того, чтобы объяснить свойства языка, которые еще не известны читателям. Комментарии нужны для того, чтобы объяснять то, что сложно выразить средствами языка программирования. Примером такой ситуации является выражение намерения программиста: код означает лишь то, что программа делает на самом деле, но он ничего не может сказать читателю о действительных намерениях программиста (см. раздел 5.9.1). Посмотрите на код программы калькулятора. В нем кое-чего не хватает: функции описывают, как мы обрабатываем выражения и лексемы, но ничего не сказано (помимо самого кода) о том, что именно мы считаем выражением и лексемой. Лучше всего поместить такие комментарии в грамматике.

/*

Простой калькулятор

История версий:

Переработан Бьярне Страуструпом в мае 2007 г.

Переработан Бьярне Страуструпом в августе 2006 г.

Переработан Бьярне Страуструпом в августе 2004 г.

Разработан Бьярне Страуструпом

 (bs@cs.tamu.edu) весной 2004 г.

Эта программа реализует основные выражения калькулятора.

Ввод из потока с in; вывод в поток cout.

Грамматика для ввода:

Инструкция:

  Выражение

  Печать

  Выход

Печать:

  ;

Выход:

  q

Выражение:

  Терм

  Выражение + Терм

  Выражение – Терм

Терм:

  Первичное выражение

  Терм * Первичное выражение

Терм / Первичное выражение

  Терм % Первичное выражение

Первичное выражение:

  Число

  (Выражение)

  – Первичное выражение

  + Первичное выражение

Число:

  литерал_с_плавающей_точкой

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных