Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Теперь необходимо написать функцию declaration(). Что следует сделать? Нужно убедиться, что после ключевого слова let следует Имя, а за ним — символ = и Выражение. Именно это утверждает грамматика. Что делать с членом name? Мы должны добавить в вектор var_table типа vector объект класса Variable c заданными строкой name и значением выражения. После этого мы сможем извлекать значения с помощью функции get_value() и изменять их с помощью функции set_value(). Однако сначала надо решить, что случится, если мы определим переменную дважды. Рассмотрим пример.

let v1 = 7;

let v1 = 8;

Мы решили, что повторное определение является ошибкой. Обычно это просто синтаксическая ошибка. Вероятно, мы имели в виду не то, что написали, а следующие инструкции:

let v1 = 7;

let v2 = 8;

Определение объекта класса Variable с именем var и значением val состоит из двух логических частей.

1. Проверяем, существует ли в векторе var_table объект класса Variable с именем var.

2. Добавляем пару (var, val) в вектор var_table.

Мы не должны использовать неинициализированные переменные, поэтому определили функции is_declared() и define_name(), представляющие эти две операции.

bool is_declared(string var)

  // есть ли переменная var в векторе var_table?

{

  for (int i = 0; i

  if (var_table[i].name == var) return true;

  return false;

}

double define_name(string var, double val)

  // добавляем пару (var,val) в вектор var_table

{

  if (is_declared(var)) error(var,"declared twice");

  var_table.push_back(Variable(var,val));

  return val;

}

Добавить новый объект класса Variable в вектор типа vector легко; эту операцию выполняет функция-член вектора push_back().

var_table.push_back(Variable(var,val));

Вызов конструктора Variable(var,val) создает соответствующий объект класса Variable, а затем функция push_back() добавляет этот объект в конец вектора var_table. В этих условиях и с учетом лексем let и name функция declaration() становится вполне очевидной.

double declaration()

  // предполагается, что мы можем выделить ключевое слово "let"

  // обработка: name = выражение

  // объявляется переменная с именем "name" с начальным значением,

  // заданным "выражением"

{

  Token t = ts.get();

  if (t.kind != name) error ("в объявлении ожидается переменная name");

  string var_name = t.name;

  Token t2 = ts.get();

  if (t2.kind != '=') error("в объявлении пропущен символ =",

  var_name);

  double d = expression();

  define_name(var_name,d);

  return d;

}

Обратите внимание на то, что мы возвращаем значение, хранящееся в новой переменной. Это полезно, когда инициализирующее выражение является нетривиальным. Рассмотрим пример.

let v = d/(t2–t1);

Это объявление определяет переменную v и выводит ее значение. Кроме того, печать переменной упрощает код функции calculate(), поскольку при каждом вызове функция statement() возвращает значение. Как правило, общие правила позволяют сохранить простоту кода, а специальные варианты приводят к усложнениям.

Описанный механизм отслеживания переменных часто называют таблицей символов (symbol tables). Его можно радикально упростить с помощью стандартной библиотеки map (см. раздел 21.6.1).

<p id="AutBody_Root129"><strong>7.8.2. Использование имен</strong></span><span></p>

Все это очень хорошо, но, к сожалению, не работает. Это не должно было стать для нас сюрпризом. Первый вариант никогда — почти никогда — не работает. В данном случае мы даже не закончили программу — она даже не скомпилируется. У нас нет лексемы '=', но это легко исправить, добавив дополнительный раздел case в функцию Token_stream::get() (см. раздел 7.6.3). А как представить ключевые слова let и name в виде лексем? Очевидно, для того чтобы распознавать эти лексемы, необходимо модифицировать функцию get(). Как? Вот один из способов.

const char name = 'a';        // лексема name

const char let = 'L';         // лексема let

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных