Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

7. Какие ошибки называют преходящими? Чем они особенно опасны?

8. Как разработать систему, которая восстанавливает свою работу после сбоя?

9. Почему невозможно предотвратить сбои?

10. Что такое предметная область? Приведите примеры предметных областей.

11. Для чего необходимо знать предметную область при программировании встроенных систем?

12. Что такое подсистема? Приведите примеры.

13. Назовите три вида памяти с точки зрения языка С++.

14. Почему вы предпочитаете использовать свободную память?

15. Почему использование свободной памяти во встроенных системах часто нецелесообразно?

16. Как безопасно использовать оператор new во встроенной системе?

17. Какие потенциальные проблемы связаны с классом std::vector в контексте встроенных систем?

18. Какие потенциальные проблемы связаны с исключениями во встроенных системах?

19. Что такое рекурсивный вызов функции? Почему некоторые программисты, разрабатывающие встроенные системы, избегают исключений? Что они используют вместо них?

20. Что такое фрагментация памяти?

21. Что такое сборщик мусора (в контексте программирования)?

22. Что такое утечка памяти? Почему она может стать проблемой?

23. Что такое ресурс? Приведите примеры.

24. Что такое утечка ресурсов и как ее систематически предотвратить?

25. Почему мы не можем просто переместить объекты из одной области памяти в другую?

26. Что такое стек?

27. Что такое пул?

28. Почему стек и пул не приводят к фрагментации памяти?

29. Зачем нужен оператор reinterpret_cast? Чем он плох?

30. Чем опасна передача указателей в качестве аргументов функции? Приведите примеры.

31. Какие проблемы могут возникать при использовании указателей и массивов? Приведите примеры.

32. Перечислите альтернативы использованию указателей (на массивы) в интерфейсах.

33. Что гласит первый закон компьютерных наук?

34. Что такое бит?

35. Что такое байт?

36. Из скольких битов обычно состоит байт?

37. Какие операции мы можем выполнить с наборами битов?

38. Что такое исключающее “или” и чем оно полезно?

39. Как представить набор (или последовательность) битов?

40. Из скольких битов состоит слово?

41. Из скольких байтов состоит слово?

42. Что такое слово?

43. Из скольких битов, как правило, состоит слово?

44. Чему равно десятичное значение числа 0xf7?

45. Какой последовательности битов соответствует число 0xab?

46. Что такое класс bitset и когда он нужен?

47. Чем тип unsigned int отличается от типа signed int?

48. В каких ситуациях мы предпочитаем использовать тип unsigned int, а не signed int?

49. Как написать цикл, если количество элементов в массиве очень велико?

50. Чему равно значение переменной типа unsigned int после присвоения ей числа –3?

51. Почему мы хотим манипулировать битами и байтами (а не типами более высокого порядка)?

52. Что такое битовое поле?

53. Для чего используются битовые поля?

54. Что такое кодирование (шифрование)? Для чего оно используется?

55. Можно ли зашифровать фотографию?

56. Для чего нужен алгоритм TEA?

57. Как вывести число в шестнадцатеричной системе?

58. Для чего нужны стандарты программирования? Назовите причины.

59. Почему не существует универсального стандарта программирования?

60. Перечислите некоторые свойства хорошего стандарта программирования.

61. Как стандарт программирования может нанести вред?

62. Составьте список, содержащий не менее десяти правил программирования (которые считаете полезными). Чем они полезны?

63. Почему мы не используем идентификаторы вида ALL_CAPITAL?

Термины

Упражнения

1. Выполните упражнения из разделов ПОПРОБУЙТЕ, если вы этого еще не сделали.

2. Составьте список слов, которые можно получить из записи чисел в шестнадцатеричной системе счисления, читая 0 как o, 1 как l, 2 как to и т.д. Например, Foo1 и Beef. Прежде чем сдать их для оценки, тщательно устраните все вульгаризмы.

3. Проинициализируйте 32-битовое целое число со знаком битовой комбинацией и выведите его на печать: все нули, все единицы, чередующиеся нули и единицы (начиная с крайней левой единицы), чередующиеся нули и единицы (начиная с крайнего левого нуля), 110011001100, 001100110011, чередующиеся байты, состоящие из одних единиц и одних нулей, начиная с байта, состоящего из одних нулей. Повторите это упражнение с 32-битовым целым числом без знака.

4. Добавьте побитовые логические операторы operators &, |, ^ и ~ в калькулятор из главы 7.

5. Напишите бесконечный цикл. Выполните его.

6. Напишите бесконечный цикл, который трудно распознать как бесконечный. Можно использовать также цикл, который на самом деле не является бесконечным, потому что он закончится после исчерпания ресурса.

7. Выведите шестнадцатеричные значения от 0 до 400; выведите шестнадцатеричные значения от –200 до 200.

8. Выведите числовой код каждого символа на вашей клавиатуре.

9. Не используя ни стандартные заголовки (такие как ), ни документацию, вычислите количество битов в типе int и определите, имеет ли знак тип char в вашей реализации языка С++.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных