Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

<p>1.1.10 Лабораторная работа #1 "Основные понятия Xlib"</p>

1. Используя компилятор командной строки, выполните компиляцию примера из п. 1.1 и выполните полученную программу.

2. Настройте интегрированную среду Анюта для работы с кириллицей и выполните компиляцию в ней предыдущей программы.

3. На основе примера напишите программу, которая при нажатии клавиши мыши пишет сообщение Pressed, а при отпускании - Released.

4. Используя функции XFlush() / XSync() и delay(), напишите программу без цикла обработки сообщений, отображающую черное окно размером 100х100 пикселей в течение 5 секунд.

<p>1.2 Текст и графика</p>

В данном разделе описываются возможности, которые имеет программист для вывода текста и произвольных графических изображений. Особенностью X является то, что рисовать можно не только в окне, но и в специально подготовленной области памяти. Данная область называется картой пикселей и идентифицируется целым числом, имеющим тип TPixmap. Карта толщиной в один бит имеет специальное название - битовая.

<p>1.2.1 Графический контекст</p>

Прежде чем начать работу с графикой, программа должна выделить себе специальную структуру данных и получить указатель на нее. Эта структура называется графическим контекстом (Graphic Context (GC)). Указатель на GC используется в качестве одного из параметров при вызове "рисующих" функций X. Графический контекст содержит ряд атрибутов, влияющих на отображение объектов: текста, линий, фигур и др. Выделенный GC должен быть освобожден до завершения работы программы.

Графический контекст создается процедурой XCreateGC(), имеющей следующий прототип:

function XCreateGC(prDisplay: PDisplay; nDrawable: TDrawable; nValueMask: cardinal; prValues: PXGCValues): TGC; cdecl; external;

Первый аргумент - это указатель на структуру типа TDisplay, который программа получает после вызова XOpenDisplay(); второй - идентификатор окна (или карты пикселей), в котором программа будет рисовать; третий - битовая маска, определяющая, какие атрибуты GC задаются; последний аргумент - структура типа TXGCValues, определяемая следующим образом:

TXGCValues = record

 Xfunction: longint; {Renamed function to Xfunction}

 plane_mask: cardinal;

 foreground: cardinal;

 background: cardinal;

 line_width: longint;

 line_style: longint;

 cap_style: longint;

 join_style: longint;

 fill_style: longint;

 fill_rule: longint;

 arc_mode: longint;

 tile: TPixmap;

 stipple: TPixmap;

 ts_x_origin: longint;

 ts_y_origin: longint;

 font: TFont;

 subwindow_mode: longint;

 graphics_exposures: TBool;

 clip_x_origin: longint;

 clip_y_origin: longint;

 clip_mask: TPixmap;

 dash_offset: longint;

 dashes: char;

end;

PXGCValues = ^TXGCValues;

Значения полей данной структуры будут объяснены ниже. Каждому из них соответствует бит в маске, которая передается в качестве третьего параметра при вызове процедуры XCreateGC(). Эти биты обозначаются символическими константами, определенными в модуле X. Если бит установлен, то значение соответствующего атрибута должно быть взято из переданной функции XCreateGC() структуры TXGCValues. Если бит сброшен, то атрибут принимает значение по умолчанию.

Следующий пример показывает процесс создания графического контекста, в котором устанавливаются два атрибута: цвет фона и цвет переднего плана.

var

 prGC: TGC;

 rValues: TXGCValues;

 prDisplay: PDisplay;

 nScreenNum: integer;

 rValues.foreground:= XBlackPixel (prDisplay, nScreenNum);

 rValues.background:= XWhitePixel (prDisplay, nScreenNum);

 prGC:= XCreateGC(prDisplay, XRootWindow (prDisplay, nScreenNum), (GCForeground OR GCBackground), @rValues);

Вызов XCreateGC() - не единственный способ создания графического контекста. Так, например, новый контекст может быть получен из уже существующего GC с помощью XCopyGC().

Когда контекст порожден, его атрибуты могут изменяться процедурой XChangeGC(). Например:

rValues.line_width:= 10;

XChangeGC (prDisplay, prGC, GCLineWidth, @rValues);

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных