Читаем Программирование полностью

const int x = 7; // инициализация с помощью синтаксической

                 // конструкции =

const int x2(9); // инициализация с помощью синтаксической

                 // конструкции ()

const int y;     // ошибка: нет инициализации

  Причина, по которой константа требует инициализации, очевидна: после объявления константы она уже не может изменить свое значение. Как правило, целесообразно инициализировать и переменные; переменная, не имеющая начального значения, способна вызвать недоразумения. Рассмотрим пример.

void f(int z)

{

  int x; // неинициализированная переменная

         // ...здесь нет присваивания значений переменной x...

  x = 7; // присваивание значения переменной x

         // ...

}

Этот код выглядит вполне невинно, но что будет, если в первом пропущенном фрагменте, отмеченном многоточием, будет использована переменная x? Рассмотрим пример.

void f(int z)

{

  int x; // неинициализированная переменная

         // ...здесь нет присваивания значений переменной x...

  if (z>x) {

  // ...

}

  // ...

  x = 7; // присваивание значения переменной x

  // ...

}

Поскольку переменная x не инициализирована, выполнение оператора z>x может привести к неопределенным последствиям. Сравнение z>x приведет к разным результатам на разных компьютерах и даже на одном и том же компьютере в разных сеансах работы. В принципе оператор z>x может вызвать прекращение работы программы из-за машинной ошибки, но чаще всего ничего не происходит, и мы получаем непредсказуемые результаты.

Естественно, такое непредсказуемое поведение программы нас не устраивает, но если мы не проинициализируем переменные, то в итоге произойдет ошибка.

Напомним, что “глупые ошибки” (которые происходят при использовании неинициализированных переменных) происходят из-за спешки или усталости. Как правило, компиляторы пытаются предупредить программистов, но в сложных программах — в которых такие ошибки и появляются чаще всего — они не могут выловить все такие ошибки. Существуют люди, не привыкшие инициализировать переменные. Часто это происходит потому, что они учили языки, в которых этого не требовалось; вы можете встретить такие примеры в будущем. Пожалуйста, не усложняйте себе жизнь, забывая инициализировать переменные при их определении. 

<p id="AutBody_Root137"><strong>8.2.3. Инициализация по умолчанию</strong></p>

Возможно, вы заметили, что мы часто не инициализируем объекты классов string, vector и т.д. Рассмотрим пример.

vector v;

string s;

while (cin>>s) v.push_back(s);

Это не противоречит правилу, утверждающему, что переменные перед их использованием должны быть проинициализированы. В данном случае, если мы не задаем начальные значения, происходит инициализация строк и векторов по умолчанию. Таким образом, вектор v пуст (т.е. не содержит элементов), и строка s перед входом в цикл также пуста (""). Механизм, гарантирующий инициализацию по умолчанию, называется конструктором по умолчанию (default constructor).

К сожалению, язык С++ не предусматривает инициализацию по умолчанию для встроенных типов. Лишь глобальные переменные (см. раздел 8.4) по умолчанию инициализируются нулем, но их использование следует ограничивать. Большинство полезных переменных, к которым относятся локальные переменные и члены классов, не инициализируются, пока не указано их начальное значение (или не задан конструктор по умолчанию).

Не говорите, что вас не предупреждали! 

<p id="AutBody_Root138"><strong>8.3. Заголовочные файлы</strong></p>

Как управлять объявлениями и определениями? Они должны быть согласованными. В реальных программах могут быть десятки тысяч объявлений; программы с сотнями тысяч объявлений тоже не редкость. Как правило, когда вы пишете программу, большинство используемых определений написано не вами. Например, реализации потока cout и функции sqrt() были написаны много лет назад кем-то другим. Мы просто используем их. Главным средством управления сущностями, определенными где-то в другом месте, в языке С++ являются заголовки. В принципе заголовок (header) — это коллекция объявлений, записанных в файле, поэтому заголовок часто называют заголовочным файлом (header file). Такие заголовки подставляются в исходные файлы с помощью директивы #include. Например, вы можете решить улучшить организацию исходного кода нашего калькулятора (см. главы 6 и 7), выделив объявления лексем в отдельный файл. Таким образом, можно определить заголовочный файл token.h, содержащий объявления, необходимые для использования классов Token и Token_stream.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже