cout << r << ' ' << i << '\n'; // вывод: 10 10
Иначе говоря, любая операция над переменной r
на самом деле означает операцию над переменной i
. Ссылки позволяют уменьшить размер выражений. Рассмотрим следующий пример:
vector< vector
Допустим, нам необходимо сослаться на некоторый элемент v[f(x)][g(y)]
несколько раз. Очевидно, что выражение v[f(x)][g(y)]
выглядит слишком громоздко и повторять его несколько раз неудобно. Если бы оно было просто значением, то мы могли бы написать следующий код:
double val = v[f(x)][g(y)]; // val — значение элемента v[f(x)][g(y)]
В таком случае можно было бы повторно использовать переменную val
. А что, если нам нужно и читать элемент v[f(x)][g(y)]
, и присваивать ему значения v[f(x)][g(y)]
? В этом случае может пригодиться ссылка.
double& var = v[f(x)][g(y)]; // var — ссылка на элемент v[f(x)][g(y)]
Теперь можем как считывать, так и изменять элемент v[f(x)][g(y)]
с помощью ссылки var
. Рассмотрим пример.
var = var/2+sqrt(var);
Это ключевое свойство ссылок — оно может служить “аббревиатурой” объекта и использоваться как удобный аргумент. Рассмотрим пример.
// передача по ссылке (функция ссылается на полученную переменную)
int f(int& x)
{
x = x+1;
return x;
}
int main()
{
int xx = 0;
cout << f(xx) << endl; // вывод: 1
cout << xx << endl; // вывод: 1; функция f() изменяет
// значение xx
int yy = 7;
cout << f(yy) << endl; // вывод: 8
cout << yy << endl; // вывод: 8; функция f() изменяет
// значение yy
}
Передачу аргументов по ссылке можно проиллюстрировать следующим образом.
Сравните этот пример с соответствующим примером из раздела 8.5.3.
double
.
void swap(double& d1, double& d2)
{
double temp = d1; // копируем значение d1 в переменную temp
d1 = d2; // копируем значение d2 в переменную d1
d2 = temp; // копируем старое значение d1 в переменную d2
}
int main()
{
double x = 1;
double y = 2;
cout << "x == " << x << " y== " << y << '\n'; // вывод: x==1 y==2
swap(x,y);
cout << "x == " << x << " y== " << y << '\n'; // вывод: x==2 y==1
}
В стандартной библиотеке предусмотрена функция swap()
для любого типа, который можно скопировать, поэтому его можно применять к любому типу.
8.5.6. Сравнение механизмов передачи параметров по значению и по ссылке
Зачем нужны передачи по значению, по ссылке и по константной ссылке. Для начала рассмотрим один формальный пример.
void f(int a, int& r, const int& cr)
{
++a; // изменяем локальную переменную a
++r; // изменяем объект, с которым связана ссылка r
++cr; // ошибка: cr — константная ссылка
}
Если хотите изменить значение передаваемого объекта, то должны использовать неконстантную ссылку: передача по значению создаст копию, а передача по константной ссылке предотвратит изменение передаваемого объекта. Итак, можно написать следующий код:
void g(int a, int& r, const int& cr)
{
++a; // изменяем локальную переменную a
++r; // изменяем объект, с которым связана ссылка r
int x = cr; // считываем объект, с которым связана ссылка cr
}
int main()
{
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
g(x,y,z); // x==0; y==1; z==0