Читаем Программирование полностью

  Мы рекомендуем не определять оператор для типа, если вы не уверены полностью, что это значительно улучшит ваш код. Кроме того, операторы следует определять, сохраняя их общепринятый смысл: оператор + должен обозначать сложение; бинарный оператор * — умножение; оператор [] — доступ; оператор () — вызов функции и т.д. Это просто совет, а не правило языка, но это хороший совет: общепринятое использование операторов, такое как символ + для сложения, значительно облегчает понимание программы. Помимо всего прочего, этот совет является результатом сотен лет опыта использования математических обозначений.

Малопонятные операторы и необычное использование операторов могут запутать программу и стать источником ошибок. Более на эту тему мы распространяться не будем. Просто в следующих главах применим перегрузку операторов в соответствующих местах.

Интересно, что чаще всего для перегрузки выбирают не операторы +, , *, и /, как можно было бы предположить, а =, ==, !=, <, [] и ().

<p id="AutBody_Root167"><strong>9.7. Интерфейсы классов</strong></p>

  Ранее мы уже указывали, что открытый интерфейс и реализация класса должны быть отделены друг от друга. Поскольку в языке С++ остается возможность использовать простые структуры struct, некоторые профессионалы могут не согласиться с этим утверждением. Однако как разработать хороший интерфейс? Чем хороший интерфейс отличается от плохого? Частично на эти вопросы можно ответить только с помощью примеров, но существует несколько общих принципов, которые поддерживаются в языке С++.

• Интерфейс должен быть полным.

• Интерфейс должен быть минимальным.

• Класс должен иметь конструкторы.

• Класс доложен поддерживать копирование (или явно запрещать его) (см. раздел 14.2.4).

• Следует предусмотреть тщательную проверку типов аргументов.

• Необходимо идентифицировать немодифицирующие функции-члены (см. раздел 9.7.4).

• Деструктор должен освобождать все ресурсы (см. раздел 17.5). См. также раздел 5.5, в котором описано, как выявлять ошибки и сообщать о них на этапе выполнения программы.

Первые два принципа можно подытожить так: “Интерфейс должен быть как можно более маленьким, но не меньше необходимого”. Интерфейс должен быть маленьким, потому что его легче изучить и запомнить, а программист, занимающийся реализацией класса, не будет терять время на реализацию излишних или редко используемых функций. Кроме того, небольшой интерфейс означает, что если что-то пойдет не так, как задумано, для поиска причины потребуется проверить лишь несколько функций. В среднем чем больше открытых функций, тем труднее найти ошибку, — пожалуйста, не усложняйте себе жизнь, создавая классы с открытыми данными. Но, разумеется, интерфейс должен быть полным, в противном случае он будет бесполезным. Нам не нужен интерфейс, который не позволяет нам делать то, что действительно необходимо.

Перейдем к изучению менее абстрактных и более реалистичных понятий, поддерживаемых в языке С++. 

<p id="AutBody_Root168"><strong>9.7.1. Типы аргументов</strong></p>

Определяя конструктор класса Date в разделе 9.4.3, мы использовали в качестве аргументов три переменные типа int. Это породило несколько проблем.

Date d1(4,5,2005); // Ой! Год 4, день 2005

Date d2(2005,4,5); // 5 апреля или 4 мая?

Первая проблема (недопустимый день месяца) легко решается путем проверки в конструкторе. Однако вторую проблему (путаницу между месяцем и днем месяца) невозможно выявить с помощью кода, написанного пользователем. Она возникает из-за того, что существуют разные соглашения о записи дат; например, 4/5 в США означает 5 апреля, а в Англии — 4 мая. Поскольку эту проблему невозможно устранить с помощью вычислений, мы должны придумать что-то еще. Очевидно, следует использовать систему типов.

// простой класс Date (использует тип Month)

class Date {

public:

  enum Month {

    jan=1, feb, mar, apr, may, jun, jul, aug, sep, oct, nov, dec

  };

  Date(int y, Month m, int d); // проверка даты и инициализация

  // ...

private:

  int y; // год

  Month m;

  int d; // день

};

Когда мы используем тип Month, компилятор выдаст ошибку, если мы поменяем местами месяц и день. Кроме того, перечисление Month позволяет использовать символические имена. Такие имена, как правило, легче читать и записывать, чем работать с числами, подвергаясь риску ошибиться.

Date dx1(1998, 4, 3);          // ошибка: 2-й аргумент не имеет

                               // тип Month

Date dx2(1998, 4, Date::mar);  // ошибка: 2-й аргумент не имеет

                               // тип Month

Date dx2(4, Date::mar, 1998);  // Ой: ошибка на этапе выполнения:

                               // день 1998

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже