Date holiday(1978, Date::jul, 4); // инициализация
Date d2 = holiday;
Date d3 = Date(1978, Date::jul, 4);
holiday = Date(1978, Date::dec, 24); // присваивание
d3 = holiday;
Обозначение Date(1978, Date::dec, 24)
означает создание соответствующего неименованного объекта класса Date, которое затем можно соответствующим образом использовать. Рассмотрим пример.
cout << Date(1978, Date::dec, 24);
В данном случае конструктор класса действует почти как литерал. Это часто удобнее, чем сначала создавать переменную или константу, а затем использовать ее лишь один раз.
А если нас не устраивает копирование по умолчанию? В таком случае мы можем либо определить свое собственное копирование (см. раздел 18.2), либо создать конструктор копирования и закрытый оператор копирующего присваивания (см. раздел 14.2.4).
9.7.3. Конструкторы по умолчанию
Неинициализированные переменные могут быть источником серьезных ошибок. Для того чтобы решить эту проблему, в языке С++ предусмотрено понятие конструктора, гарантирующее, что каждый объект класса будет инициализирован. Например, мы объявили конструктор Date::Date(int,Month,int)
, чтобы гарантировать, что каждый объект класса Date
будет правильно проинициализирован. В данном случае это значит, что программист должен предоставить три аргумента соответствующих типов. Рассмотрим пример.
Date d1; // ошибка: нет инициализации
Date d2(1998); // ошибка: слишком мало аргументов
Date d3(1,2,3,4); // ошибка: слишком много аргументов
Date d4(1,"jan",2); // ошибка: неправильный тип аргумента
Date d5(1,Date::jan,2); // OK: используется конструктор с тремя
// аргументами
Date d6 = d5; // OK: используется копирующий конструктор
Обратите внимание на то, что, даже несмотря на то, что мы определили конструктор для класса Date
, мы по-прежнему можем копировать объекты класса Date
. Многие классы имеют вполне разумные значения по умолчанию; иначе говоря, для них существует очевидный ответ на вопрос: какое значение следует использовать, если инициализация не выполнена? Рассмотрим пример.
string s1; // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector
vector
Все это выглядит вполне разумно и работает в соответствии с указанными комментариями. Это достигается за счет того, что классы vector
и string
имеют
Для типа T
обозначение T()
— значение по умолчанию, определенное конструктором, заданным по умолчанию. Итак, можно написать следующий код:
string s1 = string(); // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector
// пустой вектор; без элементов
vector
// 10 строк
Однако мы предпочитаем эквивалентный и более краткий стиль.
string s1; // значение по умолчанию: пустая строка ""
vector
// без элементов
vector
Для встроенных типов, таких как int
и double
, конструктор по умолчанию подразумевает значение 0
, так что запись int()
— это просто усложненное представление нуля, а double()
— долгий способ записать число 0.0
.
()
при инициализации.
string s1("Ike"); // объект, инициализированный строкой "Ike"
string s2(); // функция, не получающая аргументов и возвращающая
// строку