Читаем Программирование полностью

#include "Graph.h" // открывает доступ к графической библиотеке

int main()

{

  using namespace Graph_lib;  // наши графические средства

                              // находятся в пространстве

                              // имен Graph_lib

  Point tl(100,100);          // задаем левый верхний угол экрана

  Simple_window win(tl,600,400,"Canvas"); // создаем простое окно

  Polygon poly;               // создаем фигуру (многоугольник)

  poly.add(Point(300,200));   // добавляем точку

  poly.add(Point(350,100));   // добавляем другую точку

  poly.add(Point(400,200));   // добавляем третью точку

  poly.set_color(Color::red); // уточняем свойства объекта poly

  win.attach (poly);          // связываем объект poly с окном

  win.wait_for_button();      // передаем управление драйверу

                              // дисплея

}

Запустив эту программу, мы увидим примерно такую картину.

Пройдемся по строкам программы и посмотрим, как она работает. Сначала подставляем в программу заголовочные файлы нашей библиотеки графического интерфейса.

#include "Simple_window.h" // открывает доступ к оконной библиотеке

#include "Graph.h"     // открывает доступ к графической библиотеке

Затем в функции main() мы сообщаем компьютеру, что средства нашей графической библиотеки находятся в пространстве имен Graph_lib.

Затем определяем точку, которую будем считать координатой левого верхнего угла нашего окна.

Point tl(100,100); // задаем координаты левого верхнего угла экрана

Затем создаем окно на экране.

Simple_window win(tl,600,400,"Canvas"); // создаем простое окно

Для этого мы используем класс Simple_window, представляющий окно в нашей библиотеке Graph_lib. Конкретный объект класса Simple_window носит имя win; иначе говоря, win — это переменная класса Simple_window. Список инициализации объекта win начинается с точки, которая будет использована в качестве левого верхнего угла tl, за ней следуют числа 600 и 400. Это ширина и высота окна соответственно, измеренные в пикселях. Мы объясним их смысл позднее, а пока лишь укажем, что они позволяют задать прямоугольник с заданными шириной и высотой. Строка Canvas используется для пометки окна. Если присмотритесь, то увидите слово Canvas в левом верхнем углу рамки окна.

Далее помещаем в окно некий объект.

Polygon poly;             // создаем фигуру (многоугольник)

poly.add(Point(300,200)); // добавляем точку

poly.add(Point(350,100)); // добавляем другую точку

poly.add(Point(400,200)); // добавляем третью точку

Мы определяем многоугольник poly, а затем добавляем к нему точки. В нашей графической библиотеке объекты класса Polygon создаются пустыми, мы можем добавить в них любое количество точек, какое пожелаем. Поскольку мы добавили три точки, то получили треугольник. Точки представляют собой простые пары чисел, задающих горизонтальные и вертикальные координаты x и y в окне.

Для того чтобы продемонстрировать такую возможность, мы сделали стороны многоугольника красными.

poly.set_color(Color::red); // уточняем свойства объекта poly

В заключение связываем объект poly с нашим окном win.

win.attach(poly); // связываем объект poly с окном

Легко заметить, что на экране пока не происходит вообще ничего. Мы создали окно (точнее, объект класса Simple_window) и многоугольник (с именем poly), окрасили многоугольник в красный цвет (Color::red) и связали его с окном win, но мы не дали команду отобразить это окно на экране. Это делает последняя строка в программе.

win.wait_for_button(); // передаем управление драйверу дисплея

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже