12.7.6. Прямоугольник
Экран — это прямоугольник, окно — это прямоугольник и лист бумаги — это прямоугольник. Фактически огромное количество фигур являются прямоугольниками (или прямоугольниками с закругленными углами), потому что это простейшая фигура. Например, его легко описать (координаты левого верхнего угла, ширина и высота, или координаты левого верхнего и правого нижнего углов), как в нем, так и за его пределами легко задать местоположение точки. Кроме того, его можно легко и быстро нарисовать на экране. По этой причине большинство высокоуровневых графических библиотек эффективнее работают с прямоугольниками, чем с любыми другими замкнутыми фигурами. Следовательно, целесообразно описать прямоугольник с помощью отдельного класса Rectangle
Polygon
. Класс Rectangle
характеризуется координатами верхнего левого угла, шириной и высотой.Rectangle r(Point(200,200), 100, 50); // левый верхний угол,
// ширина, высота
win.attach(r);
win.set_label("Canvas #6");
win.wait_for_button();
Этот фрагмент открывает на экране следующее окно.
Обратите, пожалуйста, внимание на то, что нарисовать ломаную, соединяющую четыре точки, для создания объекта класса Rectangle
Closed_polyline
, который на экране выглядит как объект класса Rectangle
(можно даже создать объект класса Open_polyline
, который будет выглядеть точно так же).Closed_polyline poly_rect;
poly_rect.add(Point(100,50));
poly_rect.add(Point(200,50));
poly_rect.add(Point(200,100));
poly_rect.add(Point(100,100));
win.attach(poly_rect);
poly_rect
на экране poly_rect
в памяти не является объектом класса Rectangle
и не “знает” ничего о прямоугольниках. Проще всего это доказать, попытавшись добавить новую точку.poly_rect.add(Point(50,75));
Прямоугольник не может состоять из пяти точек.
Важно понимать, что объект класса Rectangle
Rectangle
действительно является прямоугольником. 12.7.7. Заполнение
До сих пор наши фигуры были нарисованы схематично. Их можно заполнить цветом.
r.set_fill_color(Color::yellow); // цвет внутри прямоугольника
poly.set_style(Line_style(Line_style::dash,4));
poly_rect.set_style(Line_style(Line_style::dash,2));
poly_rect.set_fill_color(Color::green);
win.set_label("Canvas #7");
win.wait_for_button();
Мы также решили, что прежний стиль линии в нашем треугольнике (poly
poly_rect
(теперь он не выглядит как прямоугольник).Если внимательно присмотреться к объекту poly_rect
Заполнить цветом можно любую замкнутую фигуру (рис. 13.9). Прямоугольники просто весьма удобны для этого.
12.7.8. Текст
Text
Text t(Point(150,150), "Hello, graphical world!");
win.attach(t);
win.set_label("Canvas #8");
win.wait_for_button();
Из элементарных графических элементов, показанных в этом окне, можно создать сколь угодно сложные и утонченные фигуры. Пока мы просто отметим особенность кода в этой главе: они не содержат циклов, условных конструкций, а все данные в них встроены. Выходная информация скомпонована из примитивов простейшим образом. Как только мы начнем составлять из этих примитивов сложные фигуры с помощью данных и алгоритмов, все станет намного интереснее.
Мы видели, как можно управлять цветом текста: метка оси (см. раздел 12.7.3) просто представляет собой объект класса Text