next()
класса Simple_window
после каждого щелчка на кнопке в данном (простейшем) случае? В принципе мы хотели бы, чтобы эта операция останавливала выполнение нашей программы в некоторой точке, давая возможность увидеть, что было сделано к этому моменту. Кроме того, мы хотим, чтобы функция next()
возобновляла работу нашей программы после паузы.
// создаем и/или манипулируем некоторыми объектами, изображаем
// их в окне
win.wait_for_button(); // работа программы возобновляется с этой
// точки
// создаем и/или манипулируем некоторыми объектами
На самом деле это просто. Сначала определим функцию wait_for_button()
.
void Simple_window::wait_for_button()
// модифицированный цикл событий:
// обрабатываем все события (по умолчанию),
// выходим из цикла, когда переменная button_pushed становится
// true
// это позволяет рисовать без изменения направления потока
// управления
{
while (!button_pushed) Fl::wait();
button_pushed = false;
Fl::redraw();
}
wait()
. На самом деле функция wait()
делает много полезных действий, чтобы наша программа могла правильно возобновить работу, когда произойдет ожидаемое событие. Например, при работе под управлением системы Microsoft Windows программа должна перерисовать окно, которое было перемещено или ранее перекрыто другим окном. Кроме того, объект класса Window
должен самостоятельно реагировать на изменение размеров окна. Функция Fl::wait()
выполняет все эти задания так, как это предусмотрено по умолчанию. Каждый раз, когда функция wait()
обрабатывает какое-то событие, она возвращает управление, чтобы наша программа могла выполнить какие-то действия.
Итак, когда кто-то щелкает на кнопке Next, функция wait()
вызывает функцию cb_next()
и возвращает управление (нашему циклу ожидания). Для того чтобы сделать это в функции wait_for_button()
, функция next()
должна просто присвоить булевой переменной button_pushed
значение true
. Это просто.
void Simple_window::next()
{
button_pushed = true;
}
Разумеется, мы также должны где-то определить переменную button_pushed
.
bool button_pushed; // Инициализируется в конструкторе
// значением false
После определенного периода ожидания функция wait_for_button()
должна восстановить прежнее значение переменной button_pushed
и вызвать функцию redraw()
, чтобы все внесенные изменения были видны на экране. Именно это мы и сделали.
16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget
Определим класс, описывающий кнопку.
struct Button:Widget {
Button(Point xy, int w, int h, const string& label, Callback cb);
void attach(Window&);
};
Button
является производным от класса Widget
с координатами xy
, размерами w
и h
, текстовой меткой label
и обратным вызовом cb
. В принципе все, что появляется на экране в результате какого-то действия (например, обратный вызов), является объектом класса Widget
.
16.4.1. Класс Widget
Widget
приведено ниже.
class Widget {
// Класс Widget — это дескриптор класса Fl_widget,
// он не является классом Fl_widget;
// мы стараемся, чтобы наши интерфейсные классы отличались
// от FLTK
public:
Widget(Point xy, int w, int h, const string& s, Callback cb);
virtual void move(int dx,int dy);
virtual void hide();
virtual void show();