Читаем Программирование полностью

// определяем переменные и/или вычисляем значения, вырабатываем

// результаты

cin >> var; // ожидаем ввода

// определяем переменные и/или вычисляем значения, вырабатываем

// результаты

cin >> var; // ожидаем ввода

С точки зрения реализации эти два вида программы совершенно отличаются друг от друга. Когда программа выполняет инструкцию cin>>var, она останавливается и ждет, пока система не вернет символы, которые ввел пользователь. Однако система графического пользовательского интерфейса, управляющая экраном и отслеживающая вашу работу с мышью, следует другой модели: она определяет, где находится курсор мыши и что пользователь с нею делает (щелкает и т.д.). Если ваша программа ожидает каких-то действий, то она должна делать следующее.

• Указать, за чем должна следить система графического пользовательского интерфейса (например, “Кто-то щелкнул на кнопке Next”).

• Указать, что делать, когда произошло ожидаемое событие.

• Ожидать, пока графический пользовательский интерфейс определит требуемое действие.

Новый интересный аспект заключается в том, что система графического пользовательского интерфейса не просто возвращает управление вашей программе, она разрабатывается так, чтобы по-разному реагировать на разные действия пользователя, такие как щелчок мышью на одной из многих кнопок, изменение размера окна, перерисовка окна после закрытия вложенного окна и открытие выпадающих меню.

Мы просто хотим сказать диспетчеру: “Пожалуйста, проснись, когда кто-то щелкнет на кнопке”, иначе говоря, “Пожалуйста, продолжай выполнять мою программу, когда кто-то щелкнет на кнопке в то время, когда курсор будет в прямоугольной области, представляющей собой изображение моей кнопки”. Это простейшее действие, которое можно себе представить. Однако эта операция не предусмотрена системой — ее необходимо написать самому. Как это сделать — первый вопрос, который мы рассмотрим, приступая к изучению программирования графического пользовательского интерфейса.

<p id="AutBody_Root281"><strong>16.3. Простое окно</strong></span><span></p>

В принципе система (т.е. комбинация библиотеки графического пользовательского интерфейса и операционной системы) непрерывно отслеживает положение курсора мыши и состояние ее кнопок. Программа может проявить интерес к определенной области экрана и попросить систему вызвать функцию, когда произойдет что-нибудь интересное. В частности, мы можем попросить систему вызвать одну из наших функций обратного вызова (callback functions), когда пользователь щелкнет на кнопке. Для этого необходимо сделать следующее.

• Определить кнопку.

• Отобразить ее на экране.

• Определить функцию, которую должен вызвать графический пользовательский интерфейс.

• Сообщить графическому пользовательскому интерфейсу о данной кнопке и функции.

• Подождать, когда графический пользовательский интерфейс вызовет нашу функцию.

Давайте сделаем это. Кнопка — это часть объекта класса Window, поэтому (в файле Simple_window.h) мы определим класс Simple_window, содержащий член next_button.

struct Simple_window:Graph_lib::Window {

  Simple_window(Point xy,int w,int h,const string& title );

  void wait_for_button(); // простой цикл событий

private:

  Button next_button; // кнопка Next

  bool button_pushed; // деталь реализации

  static void cb_next(Address, Address); // обратный вызов

                                         // для кнопки next_button

  void next(); // действие, которое следует выполнить,

               // когда при щелчке на кнопке next_button

};

Очевидно, что класс Simple_window является производным от класса Window из библиотеки Graph_lib. Все наши окна должны быть объектами класса, явно и неявно выведенными из класса Graph_lib::Window, поскольку именно этот класс (с помощью библиотеки FLTK) связывает наше понятие окна с его реализацией в системе. Детали реализации класса Window описаны в разделе Д.3.

Наша кнопка инициализируется в конструкторе класса Simple_window.

Simple_window::Simple_window(Point xy, int w, int h,const string& title)

              :Window(xy,w,h,title),

 next_button(Point(x_max()–70,0),70,20,"Next",cb_next),button_pushed(false)

{

  attach(next_button);

}

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже