Читаем Программирование полностью

8. Создайте конвертер валют. Считайте курсы валют из файла в момент запуска программы. Введите сумму в окне ввода и предусмотрите возможность выбора валют для конверсии (например, пару меню).

9. Модифицируйте калькулятор из главы 7 так, чтобы выражение вводилось в окне редактирование, а результат возвращался в окне вывода.

10. Разработайте программу, в которой можно выбрать одну из нескольких функций (например, sin() и log()), введите параметры этих функций и постройте ее график.

Послесловие

Графический пользовательский интерфейс — неисчерпаемая тема. Большая часть этой темы касается стиля и совместимости с существующими системами. Более того, много сложностей возникает при работе с чрезвычайно разнообразными элементами управления окном (например, библиотека графического пользовательского интерфейса предлагает многие десятки альтернативных стилей кнопок), — раздолье для “ботаников”. Однако лишь немногие вопросы из этой области относятся к фундаментальным методам программирования, поэтому мы не будем углубляться в этом направлении. Другие темы, такие как масштабирование, вращение, анимация, трехмерные объекты и так далее, требуют изложения сложных фактов, связанных с графикой и/или математикой, которые мы затрагивать здесь не хотим.

  Вы должны знать о том, что большинство систем графического пользовательского интерфейса имеет программу-компоновщик, позволяющую визуально создавать окна, присоединять к ним обратные вызовы и задавать действия кнопок, меню и т.д. Во многих приложениях такие программы-компоновщики позволяют существенно сократить процесс программирования, например обратных вызовов. Однако всегда следует понимать, как будет работать результирующая программа. Иногда сгенерированный код эквивалентен тому, что вы видели в главе. Порой для этого используются более сложные и/или крупные механизмы.

<p id="AutBody_Root293"><strong>Часть III</strong></p><p><strong>Данные и алгоритмы</strong></p><p id="AutBody_Root294"><strong>Глава 17</strong></p><p><strong>Векторы и свободная память</strong></p>

“Используйте vector по умолчанию”.

Алекс Степанов (Alex Stepanov)

В этой и четырех следующих главах описываются контейнеры и алгоритмы из стандартной библиотеки языка С++, которую обычно называют STL. Мы рассматриваем основные возможности библиотеки STL и описываем их применение. Кроме того, излагаем ключевые методы проектирования и программирования, использованные при разработке библиотеки STL, а также некоторые низкоуровневые свойства языка, примененные при этом. К этим свойствам относятся указатели, массивы и свободная память. В центре внимания этой и следующих двух глав находятся проектирование и реализация наиболее популярного и полезного контейнера из библиотеки STL: vector.

<p id="AutBody_Root295"><strong>17.1. Введение</strong></p>

  Наиболее полезным контейнером, описанным в стандартной библиотеке языка С++, является класс vector. В векторе хранится последовательность элементов одного и того же типа. Мы можем обращаться к элементу вектора по индексу, расширять вектор с помощью функции push_back(), запрашивать у вектора количество его элементов, используя функцию size(), а также предотвращать выход за пределы допустимого диапазона. Стандартный вектор — удобный, гибкий, эффективный (по времени и объему памяти) и безопасный контейнер с точки зрения статических типов. Стандартный класс string обладает как этими, так и другими полезными свойствами стандартных контейнерных типов, таких как list и map, которые будут описаны в главе 20.

  Однако память компьютера не обеспечивает непосредственной поддержки таких полезных типов. Аппаратное обеспечение способно непосредственно поддерживать только последовательности битов. Например, в классе vector операция v.push_back(2.3) добавляет число 2.3 в последовательность чисел типа double и увеличивает на единицу счетчик элементов вектора v (с помощью функции v.size()). На самом нижнем уровне компьютер ничего не знает о таких сложных функциях, как push_back(); все, что он знает, — как прочитать и записать несколько байтов за раз.

В этой и следующих двух главах мы покажем, как построить класс vector, используя основные языковые возможности, доступные любому программисту. Это сделано для того, чтобы проиллюстрировать полезные концепции и методы программирования и показать, как их можно выразить с помощью средств языка С++. Языковые возможности и методы программирования, использованные при реализации класса vector, весьма полезны и очень широко используются.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже