Читаем Программирование полностью

char* pc = &ch // указатель на char

int ii = 17;

int* pi = ⅈ // указатель на int

Если мы хотим увидеть значение объекта, на который ссылаемся, то можем применить к указателю оператор разыменования, унарный *. Рассмотрим пример.

cout << "pc==" << pc << "; содержимое pc==" << *pc << "\n";

cout << "pi==" << pi << "; содержимое pi==" << *pi << "\n";

Значением *pc является символ c, а значением *pi — целое число 17. Значения переменных pc и pi зависят от того, как компилятор размещает переменные ch и ii в памяти. Обозначение, используемое для значения указателя (адрес), также может изменяться в зависимости от того, какие соглашения приняты в системе; для обозначения значений указателей часто используются шестнадцатеричные числа (раздел A.2.1.1).

Оператор разыменования также может стоять в левой части оператора присваивания.

*pc = 'x'; // OK: переменной char, на которую ссылается

           // указатель pc,

           // можно присвоить символ 'x'

*pi = 27;  // OK: указатель int* ссылается на int, поэтому *pi —

           // это int

*pi = *pc; // OK: символ (*pc) можно присвоить переменной

           // типа int (*pi)

  Обратите внимание: несмотря на то, что значение указателя является целым числом, сам указатель целым числом не является. “На что ссылается int?” — некорректный вопрос. Ссылаются не целые числа, а указатели. Тип указателя позволяет выполнять операции над адресами, в то время как тип int позволяет выполнять (арифметические и логические) операции над целыми числами. Итак, указатели и целые числа нельзя смешивать.

int i = pi; // ошибка: нельзя присвоить объект типа int*

            // объекту типа int

pi = 7;     // ошибка: нельзя присвоить объект типа int объекту

            // типа int*

Аналогично, указатель на char (т.е. char*) — это не указатель на int (т.е. int*). Рассмотрим пример.

pc = pi; // ошибка: нельзя присвоить объект типа int*

         // объекту типа char*

pi = pc; // ошибка: нельзя присвоить объект типа char*

         // объекту типа int*

Почему нельзя присвоить переменную pc переменной pi? Один из ответов — символ char намного меньше типа int.

char ch1 = 'a';

char ch2 = 'b';

char ch3 = 'c';

char ch4 = 'd';

int* pi = &ch3 // ссылается на переменную,

                // имеющую размер типа char

                // ошибка: нельзя присвоить объект char* объекту

                // типа int*

                // однако представим себе, что это можно сделать

*pi = 12345;    // попытка записи в участок памяти, имеющий размер

                // типа char

*pi = 67890;

Как именно компилятор размещает переменные в памяти, зависит от его реализации, но, скорее всего, это выглядит следующим образом.

Если бы компилятор пропустил такой код, то мы могли бы записать число 12345 в ячейку памяти, начинающуюся с адреса &ch3. Это изменило бы содержание окрестной памяти, т.е. значения переменных ch2 и ch4. В худшем (и самом реальном) случае мы бы перезаписали часть самой переменной pi! В этом случае следующее присваивание *pi=67890 привело бы к размещению числа 67890 в совершенно другой области памяти. Очень хорошо, что такое присваивание запрещено, но таких механизмов защиты на низком уровне программирования очень мало.

В редких ситуациях, когда нам требуется преобразовать переменную типа int в указатель или конвертировать один тип показателя в другой, можно использовать оператор reinterpret_cast (подробнее об этом — в разделе 17.8).

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже