Читаем Программирование полностью

  16.1. Альтернативы пользовательского интерфейса

  16.2. Кнопка Next

  16.3. Простое окно

   16.3.1. Функции обратного вызова

   16.3.2. Цикл ожидания

  16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget

   16.4.1. Класс Widget

   16.4.2. Класс Button

   16.4.3. Классы In_box и Out_box

   16.4.4. Класс Menu

  16.5. Пример

  16.6. Инверсия управления

  16.7. Добавление меню

  16.8. Отладка программы графического пользовательского интерфейса

Часть III Данные и алгоритмы

Глава 17 Векторы и свободная память

  17.1. Введение

  17.2. Основы

  17.3. Память, адреса и указатели

   17.3.1. Оператор sizeof

  17.4. Свободная память и указатели

   17.4.1. Размещение в свободной памяти

   17.4.2. Доступ с помощью указателей

   17.4.3. Диапазоны

   17.4.4. Инициализация

   17.4.5. Нулевой указатель

   17.4.6. Освобождение свободной памяти

  17.5. Деструкторы

   17.5.1. Обобщенные указатели

   17.5.2. Деструкторы и свободная память

  17.6. Доступ к элементам

  17.7. Указатели на объекты класса

  17.8. Путаница с типами: void* и операторы приведения типов

  17.9. Указатели и ссылки

   17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций

   17.9.2. Указатели, ссылки и наследование

   17.9.3. Пример: списки

   17.9.4. Операции над списками

   17.9.5. Использование списков

   17.10. Указатель this

   17.10.1. Еще раз об использовании списков

Глава 18 Векторы и массивы

  18.1. Введение

  18.2. Копирование

   18.2.1. Конструкторы копирования

   18.2.2. Копирующее присваивание

   18.2.3. Терминология, связанная с копированием

  18.3. Основные операции

   18.3.1. Явные конструкторы

   18.3.2. Отладка конструкторов и деструкторов

  18.4. Доступ к элементам вектора

   18.4.1. Перегрузка ключевого слова const

  18.5. Массивы

   18.5.1. Указатели на элементы массива

   18.5.2. Указатели и массивы

   18.5.3. Инициализация массива

   18.5.4. Проблемы с указателями

  18.6. Примеры: палиндром

   18.6.1. Палиндромы, созданные с помощью класса string

   18.6.2. Палиндромы, созданные с помощью массива

   18.6.3. Палиндромы, созданные с помощью указателей

Глава 19 Векторы, шаблоны и исключения

  19.1. Проблемы

  19.2. Изменение размера

   19.2.1. Представление

   19.2.2. Функции reserve и capacity

   19.2.3. Функция resize

   19.2.4. Функция push_back

   19.2.5. Присваивание

   19.2.6. Предыдущая версия класса vector

  19.3. Шаблоны

   19.3.1. Типы как шаблонные параметры

   19.3.2. Обобщенное программирование

   19.3.3. Контейнеры и наследование

   19.3.4. Целые типы как шаблонные параметры

   19.3.5. Вывод шаблонных аргументов

   19.3.6. Обобщение класса vector

  19.4. Проверка диапазона и исключения

   19.4.1. Примечание: вопросы проектирования

    19.4.1.1. Совместимость

    19.4.1.2. Эффективность

    19.4.1.3. Ограничения

    19.4.1.4. Необязательная проверка

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже