Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
19.4.2. Признание: макрос
19.5. Ресурсы и исключения
19.5.1. Потенциальные проблемы управления ресурсами
19.5.2. Получение ресурсов — это инициализация
19.5.3. Гарантии
19.5.4. Класс auto_ptr
19.5.5. Принцип RAII для класса vector
Глава 20 Контейнеры и итераторы
20.1. Хранение и обработка данных
20.1.1. Работа с данными
20.1.2. Обобщение кода
20.2. Принципы библиотеки STL
20.3. Последовательности и итераторы
20.3.1. Вернемся к примерам
20.4. Связанные списки
20.4.1. Операции над списками
20.4.2. Итерация
20.5. Еще одно обобщение класса vector
20.6. Пример: простой текстовый редактор
20.6.1. Строки
20.6.2. Итерация
20.7. Классы vector, list и string
20.7.1. Операции insert и erase
20.8. Адаптация нашего класса vector к библиотеке STL
20.9. Адаптация встроенных массивов к библиотеке STL
20.10. Обзор контейнеров
20.10.1. Категории итераторов
Глава 21 Алгоритмы и ассоциативные массивы
21.1. Алгоритмы стандартной библиотеки
21.2. Простейший алгоритм: find()
21.2.1. Примеры использования обобщенных алгоритмов
21.3. Универсальный алгоритм поиска: find_if()
21.4. Объекты-функции
21.4.1. Абстрактная точка зрения на функции-объекты
21.4.2. Предикаты на членах класса
21.5. Численные алгоритмы
21.5.1. Алгоритм accumulate()
21.5.2. Обобщение алгоритма accumulate()
21.5.3. Алгоритм inner_product
21.5.4. Обобщение алгоритма inner_product()
21.6. Ассоциативные контейнеры
21.6.1. Ассоциативные массивы
21.6.2. Обзор ассоциативных массивов
21.6.3. Еще один пример ассоциативного массив
21.6.4. Алгоритм unordered_map()
21.6.5. Множества
21.7. Копирование
21.7.1. Алгоритм copy()
21.7.2. Итераторы потоков
21.7.3. Использование класса set для поддержания порядка
21.7.4. Алгоритм copy_if()
21.8. Сортировка и поиск
Часть IV Дополнительные темы
Глава 22 Идеалы и история
22.1. История, идеалы и профессионализм
22.1.1. Цели и философия языка программирования
22.1.2. Идеалы программирования
22.1.2.1. Чего мы хотим?
22.1.2.2. Общие подходы
22.1.2.3. Непосредственное выражение идей
22.1.2.4. Уровень абстракции
22.1.2.5. Модульность
22.1.2.6. Логичность и минимализм
22.1.3. Стили и парадигмы
22.2. Обзор истории языков программирования
22.2.1. Первые языки программирования
22.2.2. Корни современных языков программирования
22.2.2.1. Язык программирования Fortran
22.2.2.2. Язык программирования COBOL
22.2.2.3. Язык программирования Lisp
22.2.3. Семейство языков Algol
22.2.3.1. Язык программирования Algol-60
22.2.3.2. Язык программирования Pascal
22.2.3.3. Язык программирования Ada
22.2.4. Язык программирования Simula
22.2.5. Язык программирования С