Читаем Программист-фанатик полностью

Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование / Книги по IT18+
<p>Чед Фаулер</p><p>Программист-фанатик</p>

Для Келли Джин

<p>Предисловие</p>

Я уверен, что в каждом из нас есть что-то незаурядное, но масса времени уходит на то, чтобы понять, что же на самом деле важно, на то, чтобы вытянуть это из самого себя. Ты не сможешь стать незаурядным, если не любишь свое окружение, свои инструменты, свою область деятельности.

До того как я зажегся проектами 37signals и Ruby on Rails, я прошел через множество работ и заданий, которые вовсе не соответствовали определению «незаурядный». Я торговал водой, и дни были похожи друг на друга, как две капли. Прежде чем я это осознал, прошло 6 месяцев, и они не дали мне абсолютно ничего. Чувство горечи было отвратительным.

Просто ненавижу ощущение, что мое существование не имеет ровным счетом никакого значения, и если я не сделаю свою работу, мир не изменится ни на йоту. Чтобы стать незаурядным, ты должен осознавать, что оставляешь существенный след во Вселенной.

И когда я такого следа не оставлял, это сказывалось и на моей личной жизни. Если я не чувствовал куража во время работы в офисе, становилось все труднее преодолевать себя и начать действовать.

Для меня незаурядная карьера — это оптимальный путь к незаурядной жизни, такой, в которой ты не просто станешь лучшим и более востребованным работником, но и станешь лучше как человек.

Именно поэтому так важна эта книга. Она посвящена не только тому, как делать более качественные виджеты и чувствовать себя на работе защищенным. Она о том, как развить в себе навыки и способности, делающие жизнь комфортнее и наполняющие ее множеством незаурядных вещей, из которых работа — лишь одна из составляющих.

Дэвид Хэйнемер Хэнсон (David Heinemeier Hansson),

создатель проекта Ruby on Rails и партнер проекта 37signals

<p>Благодарности</p>

Я бы никогда не написал эту книгу, если бы не Дэйв Томас и Энди Хант. Их книга «Программист-прагматик. От подмастерья к мастеру» (The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master) стала катализатором и вдохновляющей силой. Если бы не поддержка и руководство Дэйва, я бы так и считал себя недостаточно квалифицированным для написания этой книги.

Сюзанна Пфальцер (Susannah Pfalzer) редактировала второе издание книги. Под редактированием я подразумеваю подталкивание, воодушевление, вдохновение, руководство и, конечно… собственно редактирование. Ее терпение и умение найти правильные слова, мотивируя меня, а не пугая, — это как раз то, что было так необходимо для завершения работы. Если бы не Сюзанна, книга так и осталась бы набором сумбурных, не до конца сформулированных идей.

Хочу поблагодарить Дэвида Хэйнемера Хэнсона (David Heinemeier Hansson), написавшего предисловие. Его карьера в 37signals и Rails — это блестящий пример воплощения идей, лежащих в основе этой книги. Я рад, что в мой труд внесли вклад и другие незаурядные люди, с которыми я сталкивался на протяжении своей карьеры. Огромное спасибо Стефену Акерсу (Stephen Akers), Джеймсу Дункану Дэвидсону (James Duncan Davidson), Вику Чадха (Vik Chadha), Майку Кларку (Mike Clark), Патрику Коллисону (Patrick Collison) и Тому Престону-Вернеру (Tom Preston-Werner), которые вдохновляли и меня, и читателей.

Спасибо рецензентам за ценные замечания, которые помогли в подготовке второго издания. Всегда удивительно, насколько неправильна может быть исходная версия главы и насколько правильной ее может сделать хороший рецензент. Спасибо Сэмми Лэрби (Sammy Larbi), Брайну Дайку (Bryan Dyck), Бобу Мартину (Bob Martin), Кенту Беку (Kent Beck), Алану Фрэнсису (Alan Francis), Джареду Ричардсону (Jared Richardson), Ричу Доуни (Rich Downie) и Эрику Костнеру (Erik Kastner).

Не могу не упомянуть Джульет Томас (Juliet Thomas), редактировавшую первое издание книги. Ее энтузиазм и видение перспектив были неоценимы. Я получил огромное количество отзывов от рецензентов первого издания: Кэри Боаз (Carey Boaz), Карла Брофей (Karl Brophey), Брэндона Кэмбэла (Brandon Campbell), Вика Чадха (Vik Chadha), Мауро Чичио (Mauro Cicio), Марка Донохью (Mark Donoghue), Пэта Эйлера (Pat Eyler), Бэна Гудвина (Ben Goodwin), Якоба Харриса (Jacob Harris), Адама Кейса (Adam Keys), Стива Морриса (Steve Morris), Билла Налла (Bill Nall), Уэсли Рейза (Wesley Reiz), Авика Сенгупта (Avik Sengupta), Кента Спиллнера (Kent Spillner), Сандеша Таттитали (Sandesh Tattitali), Крэйга Утли (Craig Utley), Грега Вона (Greg Vaughn) и Питера У. А. Вуда (Peter W. A. Wood). Они помогли сделать книгу значительно лучше, и я никогда не смогу отблагодарить их за потраченное время, силы и проявленное понимание.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT