Читаем Программист-фанатик полностью

Если как разработчик программного обеспечения ты дошел до этапа, когда можешь позволить выбирать, в каком направлении строить свою карьеру, прими мои поздравления! Можешь считать себя счастливчиком. Во многих культурах возможность решать, чем зарабатывать на жизнь, — привилегия, доступная единицам. Разработчики программного обеспечения, как правило, могут не волноваться по поводу отсутствия крыши над головой или денег на еду.

Ты мог выбрать любую карьеру, но выбрал этот путь, который еще и крайне увлекателен. Он связан с творчеством. Он требует глубоких размышлений и вознаграждает тебя ощущением, что ты умеешь нечто, чего большинство не может даже представить. Конечно, ты можешь беспокоиться о том, как перейти на следующий уровень, какое впечатление ты производишь или как заслужить уважение сотрудников своей фирмы или коллег по отрасли, но если ты минутку как следует поразмышляешь на эту тему, то поймешь, что живешь очень даже прилично.

Разработка программного обеспечения является делом одновременно и сложным, и благодарным. Это творческий акт, своего рода искусство, но его результатом (в отличие от искусства) становятся вполне конкретные измеримые ценности.

Разработка программного обеспечения — это счастье!

В конечном счете самое главное, что я усвоил за время своего путешествия по карьерной лестнице, — это ощущение, что важно не то, чем ты зарабатываешь на жизнь или чем ты обладаешь. Самое главное — как ты принимаешь все эти вещи. Твое внутреннее ощущение. К удовольствию от работы, так же как и к выбору карьеры, следует целенаправленно стремиться и выбирать те пути, которые могут нам его обеспечить.

<p>Список литературы</p>

1. Kent Beck. Extreme Programming Explained: Embrace Change. Addison-Wesley Longman, Reading, MA, 2000.

2. Douglas Coupland. Microserfs. Regan Books, New York, NY, USA, 1996.

3. Tom Demarco and Timothy Lister. Peopleware: Productive Projects and Teams. Dorset House, New York, NY, USA, Second, 1999.

4. Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley, Reading, MA, 1995.[24]

5. Seth Godin. Purple Cow: Transform Your Business by Being Remarkable. Portfolio Hardcover, USA, 2003.

6. Andrew Hunt and David Thomas.The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master Addison-Wesley, Reading, MA, 2000.

7. Gary Hamel. Leading the Revolution: How to Thrive in Turbulent Times by Making Innovation a Way of Life. Plume, New York, NY, USA, 2002.

8. Thich Nhat Hanh. The Miracle of Mindfulness. Beacon Press, Boston, MA, 1999.

9. Robert M. Pirsig. Zen and the Art of Motorcycle Maintenance: An Inquiry into Values. Perennial Classics, New York, NY, USA, Reprint Edition, 2000.

10. Steven A. Silbiger. The Ten-Day MBA: A Step-By-step Guide To Mastering The Skills Taught In America's Top Business Schools. Harper Paperbacks, New York, NY, USA, 1999.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT