Читаем Программист-фанатик полностью

Последний вопрос лучше переформулировать. Насколько интереснее стала бы твоя работа, если бы ты мог подойти к самым неинтересным и опостылевшим задачам с тем же лихорадочным желанием сделать все правильно? Когда нам интересно, мы лучше справляемся со своими обязанностями. А если интерес отсутствует, нам скучно, в результате страдает качество работы.

Как сделать скучную работу более интересной? При взгляде с противоположной стороны ответ на этот вопрос становится очевидным. Почему скучная работа столь скучна? Почему она изначально не интересна? В чем разница между работой, которая доставляет тебе удовольствие, и работой, к которой ты питаешь отвращение?

Для большинства технарей работа оказывается скучной по двум основным причинам. Во-первых, дело, которое нам нравится, заставляет напрягать мышцы нашей изобретательности. Разработка программного обеспечения является творческой деятельностью, и по этой причине многие из нас пришли в эту область. Работу, которая нам не нравится, мы практически никогда не можем назвать творческой. Обдумай это. Вспомни список своих рабочих дел на следующую неделю. Задания, выполнения которых ты предпочел бы избежать, скорее всего, не заставляют работать воображение. Это всего лишь рутина, которую ты с удовольствие перепоручил бы кому-то другому.

Вторая причина, по которой такие задания нас не увлекают, по общему мнению, тесно соединена с первой и заключается в том, что они не бросают вызов нашим способностям. Людям нравится искать и находить решения сложных проблем, в которых другие потерпели неудачу. Именно это чувство заставляет представителей нашего вида ради развлечения заниматься альпинизмом или прыгать на тарзанке с моста. Мы любим делать вещи, демонстрирующие наши возможности. Нудные задания, как правило, элементарны. Их выполнение по степени трудности и интересности можно сравнить с выносом мусора.

Так как же нам задействовать свой творческий потенциал и бросить вызов своим способностям в рутине будничных служебных обязанностей (которые у большинства из нас занимают более 80 % рабочего времени)?

А что, если попробовать делать рутинные дела идеально? К примеру, ты ненавидишь модульное тестирование. Ты обожаешь программирование, но чувствуешь раздражение, когда дело доходит до написания автоматизированных тестов. Что, если ты попробуешь сделать эти тесты идеальными? Как это повлияет на твое поведение? Что означает определение идеальный в случае модульного тестирования? Скорее всего, это связано с эффективностью теста. Идеальная эффективность означает, что ты протестировал функциональность своего кода на 100 %. Идеальные модульные тесты обычно свободны от ошибок, удобны в сопровождении и не зависят от множества сторонних факторов, которые может быть сложно воссоздать на другом компьютере. На новой машине они должны запускаться непосредственно после проверки версий. И разумеется, эти тесты должно проходить в 100 % случаев.

Задача начинает усложняться. 100-процентная эффективность теста звучит как практически нереальная вещь. Много сложностей представляет и разделение тестов, позволяющее избавить их от внешних зависимостей. Скорее всего, для обеспечения подобной возможности тебе придется править свой код. Но, справившись с этой задачей, ты получишь невероятный результат.

Не знаю, что подумаешь ты, но с моей точки зрения это звучит весьма увлекательно. Конечно, это искусственный пример, но аналогичным образом можно подойти к решению большинства встречающихся тебе задач. Попробуй сделать это завтра. Посмотри на свой рабочий день и задай себе вопрос: «Насколько хороша сегодняшняя работа?» Ты обнаружишь, что как только тебе начнет нравиться твоя работа, ты начнешь нравиться ей[14].

Действуй!

1. Сделай это наглядным. Преврати рутинные задачи в соревнование со своими коллегами. Кто может справиться с ними лучше? Не нравится писать модульные тесты? Распечатай набор требований к тестам для кода, проверка которого осуществляется каждый день, и повесь их перед собой на стену. Сделай доску оценок для всей группы. Соревнуйтесь за похвалу (или даже за призы). После завершения проекта можно сделать, например, так, чтобы остальные члены группы на неделю освободили победителя от рутинных обязанностей, взяв их на себя.

Совет 25

Сколько ты стоишь?

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT