Читаем Прокачаться до Живого полностью

Не распределённых поинтов характеристик (11), (+1 за каждый новый уровень).

Параметры:

Восприятие – 80%.

Здоровье – 170 (с каждым поинтом силы, +10 к общему показателю).

Мана – 170 (с каждым поинтом интеллекта, + 10 к общему показателю).

Выносливость – 170 (с каждым поинтом силы, +10 показателю).

Навыки персонажа:

"Рукопашный бой – 3 уровень".

"Мастер Ножа – 5 уровень".

"Мастер Меча – 2 уровень".

Определившись с классом и примерным вектором развития персонажа: рукопашник наносящий в бою тьму урона, по средствам холодного оружия и соответствующим для них умений, – Коля хотел было вбухать все бонусные очки в показатель ловкости, что напрямую влиял на силу атак, но сдержался. На мелко-уровневых мобов, ему пока хватало и тех статов, что у него были по дефолту. И почему-то казалось, что в одну характеристику, вливать все бонусные очки, будет неправильно. Так что, торопиться всё же не стал.

Когда подответственная троица качалась и тренировалась, Сэлмур отправился в гильдию авантюристов, на поиски пятого члена пати. Для полного набора команды, им не хватало мага поддержки. Что во время боя будет лечить, накладывать положительные эффекты, снимать отрицательные, и делать все, чтобы прочие, сильно не отвлекались от своих прямых обязанностей.… Но как выяснилось, рептилоид не смог (или не захотел), найти пятого члена будущей рейд-группы.

– В общем, так д'узья. Хочу вам сказать, что в данж мы пойдём вчетве'ом.

– Но как же?.. – начал было задавать вопросы Грэг, но ящер его перебил.

– Не пе'еживай. Сп'авимся. Я накупил 'асходников, и на хилки и на баффы. На всё! Так что на наш, низко-у'овневыйданж, хватит с головой.

– Да?.. – переспросил Грей, и ища поддержки у тиммейтов, оглянулся.

Серенити накручивала локон на указательный палец, задумчиво смотря на облака. Ей явно было всё равно о чем говорит рептилоид.… Как впрочем и Карлу, который довольно активно ковырял в носу.

Ох. И послал же Рандом ему тиммейтов!

– Ну, вот и догово'ились, – широко улыбнулся старший группы, видя что вопросов больше не последует. – Начало 'ейда, назначаю на полночь.

Глава 12


Назначенное время Рейда, удивило Колю. Спрашивается, почему именно в полночь?.. Нет, не так. Главный вопрос заключался в следующем. А будет ли удобно остальным членам пати, играть в такое время? Он-то понятно, что в игре двадцать четыре на семь. Но другие?.. Или они тоже постоянные жители в Инф-Ворлде?

Как выяснилось чуть позже, нет. Карл, Серенити и Сэлмур, играли, так сказать, не теряя связи с реальностью. И к назначенному времени предстоящего рейда, отнеслись весьма спокойно. Если не сказать флегматично. Что немало удивило парня. Полночь же. Нормальные люди в это время должны спать!.. Ах да, о чем это он. Ключевое слово – Нормальные. Ни Серенити, ни Карл, под это определение не попадали (чисто по его субъективному мнению). Ну а Сэлмур, был скользким типом, который все делал с выгодой для себя. А следовательно, ради этой самой выгоды, ему не будет ничего стоить, поиграть и ночью.

Сбор был назначен в 23:00, на этой самой полянке. И перед ночными бдениями, все тиммейты Грэга, вышли на несколько часов в офлайн. Эту механику, также надо описать отдельно. Персонаж, прежде чем раствориться в воздухе, "зависал", на пять минут реального времени. То есть в аватаре, сознания игрока уже не было, но оболочка еще оставалась в игре пять минут.

Логика так-то понятная. В Инф-Ворлде, случалось всякое. К примеру, процветали грабежи и войны. Где в первом случае убийство совершалось ради выгоды, а во втором никто не был против трофеев. Если тебя (или твоего аватара) убивают, то дропалась (выпадала) одна вещь, находящаяся либо в снаряжении либо в инвентаре, что было крайне неприятно. Потому перед выходом, нужно было найти самый укромный уголок, или лучше снять номер в гостинице. Этот "откат" делался, чтобы во время боя или погони, просто так из игры нельзя было выйти.… Нет, выйти при желании конечно можно. Только тогда по заходу в игру, будь готов не увидеть, любимый меч, или дорогой предмет экипировки. Представьте, какая случалась трагедия, если дропался предмет из полного сета! И защищаться от такого, можно было только весьма ненадёжными способами. Но об этом потом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Точка невозврата
Точка невозврата

"Я не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь. Вопрос этот для меня мучителен. Никогда не сумею на него ответить, но постоянно ищу ответ. Когда я писала трилогию "Источник счастья", мне пришлось погрузиться в таинственный мир исторических фальсификаций. Попытка отличить мифы от реальности обернулась фантастическим путешествием во времени. Документально-приключенческая повесть "Точка невозврата" представляет собой путевые заметки. Все приведенные в ней документы подлинные, я ничего не придумала, я просто изменила угол зрения на общеизвестные события и факты. В сборник также вошли четыре маленьких рассказа и один большой. Все они обо мне, о моей жизни. Впрочем, за достоверность не ручаюсь, поскольку не знаю, где кончается придуманный сюжет и начинается жизнь".

Алексей Юрьевич Яшин , Вячеслав Сергеевич Чистяков , Денис Петриков , Ози Хоуп , Полина Дашкова , Элла Залужная

Фантастика / Приключения / Приключения / Проза / Современная русская и зарубежная проза / Фантастика: прочее / Современная проза