Читаем Проклятие полностью

— Ну да, школоте такие траты не светят, — пробормотал я, прислушиваясь к шорохам ночного леса.

С другой стороны, смотря какая школота. Есть ведь не только упорные, но еще и удачливые задроты — вроде меня.

— Блин, а ведь я — самый натуральный задрот и есть, — с обидой в голосе сообщил я сам себе и повернулся туда, откуда послышался топот очередной жертвы.

Леса и рощи потихоньку сменились пологими холмами, по которым вальяжно расхаживали небольшие стада матерых буйволов и редкие полосатые кошаки, напоминающие маленьких тигров.

Наше продвижение замедлилось — уровень противников подрос, естественные укрытия в виде деревьев исчезли — приходилось держаться настороже, дабы не принять позорную смерть от какого-нибудь парнокопытного. Впрочем, тревожился я больше за Жору — тот, хоть и подрос в уровнях, все равно оставался довольно уязвимым.

Дорога тем временем начала навевать откровенную скуку отсутствием каких-либо интересных локаций. Даже вспомнилось недавно прочитанное исследование одного игрока, который прямым текстом намекал на то, что хитрые и уникальные места появляются на карте из-за внимания игроков — мол, если просто пробежать из края в край «Забытых земель», то шанс встретить что-то необычное будет равен примерно нулю. Если же просидеть неделю на одном месте, то с огромной долей вероятности где-то рядом появится скрытое до этого подземелье или локация. Автор исследования даже вспоминал всеми любимого островитянина — мол, просидел на одном месте уйму времени — и нашел кладку легендарных крокодильих яиц.

Больше, правда, подтверждений его теории не было никаких, хотя отдельные энтузиасты и начали уже эксперименты по ее проверке. Я же вспоминал свое недельное сидение на дереве и был преисполнен скепсиса.

Хотя, с другой стороны, от того дерева я весьма шустро удрал, ничего вокруг не разведывая. Возможно, что-то интересное и пропустил.

Ночь, посвященная дороге и прокачке питомца, уже потихоньку заканчивалась, когда я стал замечать, что трава у меня под ногами совсем не такая сочная и высокая как раньше, изредка встречающиеся деревья все больше напоминают уродливых скрючившихся карликов, а стрекота насекомых и криков птиц уже довольно давно не слышно.

— Похоже пришли, приятель, — обратился я к питомцу. — Добьем тебе пятидесятый и на сегодня хватит. Веди кого-нибудь потолще сюда.

Жора, выросший мне уже до пояса, звонко щелкнул челюстями и убежал на поиски живности. А я, неожиданно вспомнив о том, что запрет на ледяную магию у меня снят, закопался в интерфейс и выудил оттуда «прохладу», назначив ее на жест-отрицание — выставленную вперед ладонь.

Впрочем, само заклинание меня не особо впечатлило.

«Прохлада. Заклинание магии холода. Уровень: обычное.

Создает перед магом волну холода, наносящую всем противникам в зоне действия заклинания урон: 1 × уровень мага, а также замедляющую их на 20 %.

Сектор действия: 90 градусов.

Дальность действия: уровень мага/10 метров.

Время действия замедления: 10 секунд.

Затраты маны: 200».

По сравнению с тем, что я устроил, имея всю силу Ледяной богини, это как муравьиный укус рядом с ударом дубинкой. Я, получается, могу нанести всем врагам впереди меня урон в сто восемьдесят три единицы. Эх.

С другой стороны, возможность замедлить тех самых врагов на двадцать процентов — достаточно полезная вещь. Тем более, я сейчас поднял интеллект шмотками и могу наколдовать эту самую волну холода аж целых четыре раза подряд.

Жора в этот раз, вернувшись из поиска, привел за собой какую-то страшную образину, похожую на обычного буйвола, но в полтора раза больше, да еще и почти полностью покрытую язвами и ранами, в которых кое-где даже просматривались кости.

«Неупокоенный буйвол. Уровень 93».

Такую тварь не то что кусать, когтями-то трогать противно… Борясь с внезапно накатившим отвращением, я все же вступил в сражение и за пару минут нашинковал моба на ленточки, залив все вокруг вонючей кровью. Благо, хоть одежда сама очищается после подобных приключений.

После этого боя Жора получил-таки свой пятидесятый уровень. И, слава богам, у него наконец-то прорезалась способность летать!

Питомец Жора. 50 уровень:

Сила: 100.

Восприятие: 50.

Ловкость: 50.

Выносливость: 100.

Интеллект: 50.

Умения:

Ужас.

Могильный ветер.

Вампир.

Бесплотность.

Кровавый укус.

Полет.

Особенности:

Благословение Смерти.

— Ну и чего ты на меня смотришь? — поинтересовался я у стоящего рядом дракона, наблюдая, как его доселе мелкие крылышки превращаются во что-то большое и костлявое. — Лети давай, гордая птица.

Перейти на страницу:

Все книги серии Забытые земли

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Академия магоубийц
Академия магоубийц

"Добро пожаловать в военную академию "Ареса", абитуриент!".Не успел поступить, как проблемы одна за другой навалились на меня. Мало было мне испытаний: выжить ребёнком в начале войны, стать сиротой, потерять свой дворянский статус, стать повёрнутым на мести одиночкой… Судьба решила, что мало. Но, может, оно и к лучшему, ведь теперь дорога на поле боя стала куда короче, чем могло показаться на первый взгляд…Примечания автора:Первые две главы и интерлюдия — это предыстория перед основным сюжетом книги. Но если говорить о том, что мясо без соли и специй не всегда выходит приготовить вкусно, то и здесь, первые главы выступают затравкой, чтобы понять мир и общую картину происходящего. Настоящий экшн будет спустя пару глав. Всем приятного чтения.* РеалРПГ начнётся не с первой главы.* ГГ не внебрачный сын супермена. Он в меру жесток, хитёр и идёт к своей цели, не гнушаясь использовать силу.* Девушки-красотки будут, как же без них! Но…* Это не порноРПГ. И даже не эротическое фентези.* Скандалы и интриги между кланами и родами не интересны ГГ. Ему интересно убивать тварей. И аристократам лучше не стоять на его пути.* Нагибаторами не рождаются. Ими становятся.Благодарю за обложку, самый лучший артер — https://vk.com/drakart

Ascold Flow

ЛитРПГ