Перво-наперво, на обложке красовался знакомый силуэт ЧАЭС на заднем плане, знак радиоактивной опасности и фигура сталкера в противогазе и с СВД за плечами. И название… на обложке было написано «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Вот это да!
Обложка представляла собой буклетик с интересными фактами. Так, в частности, компанией, выпустившей этот шедевр, была GSC Game World, та самая «гэ-эс-ка», выпустившая «Казаков». Однако Димка не слышал, чтобы эта игрушка, вышедшая аж в марте 2007 года, была хоть как-то известна. Уж Димка бы точно такое не пропустил.
Судя по буклету, господин Григорович с компанией основательно подошли к созданию игры. Побывали в Чернобыльской зоне, в Припяти, во многих других местах. Сюжет игры довольно точно описывал все основные события, имевшие место. Мутанты, сообщества, легендарный Стрелок, он же Меченый… Во дела!
Димка закончил просматривать буклет, вложил его обратно в коробку с диском и недоумённо воззрился на терпеливо ожидающего полковника.
— Ну и как это всё понимать?
— А вот это, Дима, и есть очень плохая новость.
— Вот эта игрушка? Очень плохая новость? Это как?
— Это не игра, Дима. Это — детонатор.
И полковник начал говорить. Страшная, невероятная, и одновременно захватывающая история полностью поглотила внимание Цоя. А суть её состояла в том… впрочем, по порядку.
Итак, несколько лет назад к украинской контрразведке попали обрывки данных о проведении некоей операции группой учёных «Монолита». Сведения были обрывочны и маловразумительны, однако аналитический сектор контрразведки немедленно объявил «красную тревогу» по высшему приоритету. И начал копать. В результате кропотливой работы аналитиков, ценой многих жизней оперативных агентов удалось систематизировать полученную информацию, которую тут же засекретили и присвоили индекс секретности «А два нуля». То есть, «Перед прочтением сжечь».
«Монолитные» давно ковырялись на останках научной лаборатории Саркофага. Собственно, группировка «Монолит» и была детищем тех безумных учёных, вознамерившихся не просто вступить в контакт с загадочной Ноосферой, а подчинить её своим интересам.
Итак, каким-то образом учёным-ренегатам удалось овладеть временем. Ну, не совсем временем, и не совсем овладеть… Короче говоря, «монолитные» научились как бы прокалывать пространство-время и перемещаться в заданную точку. В прошлое. В любое место.
— Таким образом, агенты «О-Сознания» смогли попасть, скажем так, в прошлое — Приймак взял в руки диск с игрой, покрутил его и продолжил — и не просто попасть, а попытаться активно повлиять на него.
— Это как?
— Это так. На данный момент владелец GSC Game World некий Григорович уже давно игрушками не занимается, миллионер и меценат… так вот, он такую игру никогда не создавал. Мы проверили. Более того, когда он её увидел, то аж затрусился весь. Говорил, что ему что-то такое снилось, и он даже подумывал над возможностями, но так и не собрался что-нибудь сделать. Поэтому, такой игры не существует.
Димка хмыкнул. Несуществующий диск с игрой был довольно-таки реальным.
— Представь себе такой вариант: игра о Зоне появляется раньше самой Зоны. Благодаря правильной рекламе и пиар-кампании, игра становится мегапопулярной. Кстати, игра действительно классная, наши спецы её очень высоко оценили. За короткий промежуток времени игра завоёвывает весь мир. Появляются литературные произведения на эту тему, снимаются фильмы, фанаты придумывают МОДы… Короче, её Величество Зона воцаряется в умах многих людей. Представь себе, что многие миллионы одновременно думают о Зоне, играют, читают, как-то переживают. Как говорят специалисты, образуется стабильный эгрегор, ментальное поле.
Полковник несколько секунд помолчал, а затем произнёс приговор.
— В Саркофаге уже больше года идёт глобальная перестройка. Появились новые конструкции, агрегатные блоки, антенны. По оценкам наших специалистов, «О-Сознание» создаёт излучатель нового типа. Это и есть проект «Прокол».
Цой тут же вспомнил слова погибшего лейтенанта. «Данные по операции „Прокол“ полностью подтверждаются». Точнее, по проекту. Вот оно что.
— По оценкам наших аналитиков, эта игра является неким программным обеспечением для управления процессом прокола пространства-времени. А события должны будут происходить по следующей схеме: в определённый момент времени установка Саркофага начинает свою работу, создавая Сверхвыброс. В момент пробоя образуется канал, по которому огромный поток аномальной энергии устремляется в прошлое. На подготовленную, так сказать почву. Созданный благодаря этой игре мощный эгрегор послужит платформой, или основой для образования Зоны.
Полковник посмотрел на Димку, который слушал, открыв от удивления рот.
— Ты понял, Дима, как тут всё хитро закручено? Зона будет везде. Весь шарик будет одной сплошной Зоной. И эта инициация произойдёт почти мгновенно. Такие дела.
Цой пришибленно молчал. Вот это перспективочка!
— Наша реальность, та, в которой мы сейчас живём, исчезнет в момент пробоя. И не будет никакой альтернативной реальности, никакой другой Земли. Будет только Зона.