Читаем Prolog полностью

        старт2( [2/1, 1/2, 1/3, 3/3, 3/2, 3/1, 2/2, 1/1, 2/3] ).

                                    % 5 шагов

        старт3( [2/2, 2/3, 1/3, 3/1, 1/2, 2/1, 3/3, 1/1, 3/2] ).

                                    % 18 шагов

% Отображение решающего пути в виде списка позиций на доске

        показреш( [ ]).

        показреш( [ Поз | Спис] :-

                показреш( Спис),

                nl, write( '---'),

                показпоз( Поз).

% Отображение позиции на доске

        показпоз( [S0, S1, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8] ) :-

                принадлежит Y, [3, 2, 1] ),                       % Порядок Y-координат

                nl, принадлежит X, [1, 2, 3] ),                 % Порядок Х-координат

                принадлежит( Фшк-X/Y,

                [' '-S0, 1-S1, 2-S2, 3-S3, 4-S4, 5-S5, 6-S6, 7-S7, 8-S8]),

                write( Фшк),

                fail.                     %Возврат с переходом к следующей клетке

                показпоз( _ ).

Рис. 12. 6.  Процедуры для головоломки "игра в восемь",

предназначенные для использования программой поиска

с предпочтением рис. 12.3.

Существуют три отношения, отражающих специфику конкретной задачи:

        после( Верш, Верш1, Ст)

Это отношение истинно, когда в пространстве состояний существует дуга стоимостью Ст между вершинами Верш и Верш1.

        цель( Верш)

Это отношение истинно, если Верш - целевая вершина.

        h( Верш, Н)

Здесь Н - эвристическая оценка стоимости самого дешевого пути из вершины Верш в целевую вершину.

В данном и следующих разделах мы определим эти отношения для двух примеров предметных областей: для головоломки "игра в восемь" (описанной в разделе 11.1) и планирования прохождения задач в многопроцессорной системе.

Отношения для "игры в восемь" показаны на рис. 12.6. Вершина пространства состояний - это некоторая конфигурация из фишек на игровой доске. В программе она задается списком текущих положений фишек. Каждое положение определяется парой координат X/Y. Элементы списка располагаются в следующем порядке:

(1)        текущее положение пустой клетки,

(2)        текущее положение фишки 1,

(3)        текущее положение фишки 2,

...

Целевая ситуация (см. рис. 11.3) определяется при помощи предложения

        цель( [2/2, 1/3, 2/3, 3/3, 3/2, 3/1, 2/1, 1/1, 1/2] ).

Имеется вспомогательное отношение

        расст( K1, K2, Р)

Р - это "манхеттеновское расстояние" между клетками Kl и K2, равное сумме двух расстояний между Kl и K2: расстояния по горизонтали и расстояния по вертикали.

Рис. 12. 7.  Три стартовых позиции для "игры в восемь":  (а)   решение требует

4 шага; (b)  решение требует 5 шагов;  (с)   решение требует 18 шагов.

Наша задача - минимизировать длину решения, поэтому мы положим стоимости всех дуг пространства состояний равными 1. В программе рис. 12. 6. даны также определения трех начальных позиций (см. рис. 12.7).

Эвристическая функция  h,   запрограммирована как отношение

        h( Поз, Н)

Поз - позиция на доске; Н вычисляется как комбинация из двух оценок:

(1)        сумрасст - "суммарное расстояние" восьми фишек, находящихся в позиции Поз, от их положений в целевой позиции. Например, для начальной позиции, показанной на рис. 12.7(а), сумрасст = 4.

(2)        упоряд - степень упорядоченности фишек в текущей позиции по отношению к тому порядку, в котором они должны находиться в целевой позиции. Величина упоряд вычисляется как сумма очков, приписываемых фишкам, согласно следующим правилам:

фишка в центральной позиции - 1 очко;

фишка не в центральной позиции, и непосредственно за ней следует (по часовой стрелке) та фишка, какая и должна за ней следовать в целевой позиции - 0 очков.

то же самое, но за фишкой следует "не та" фишка - 2 очка.

Например, для начальной позиции рис.12.7(а),

        упоряд = 6.

Эвристическая оценка Н вычисляется как сумма

        Н = сумрасст + 3 * упоряд

Эта эвристическая функция хорошо работает в том смысле, что она весьма эффективно направляет поиск к цели. Например, при решении головоломок   рис. 12.7(а) и (b) первое решение обнаруживается без единого отклонения от кратчайшего решающего пути. Другими словами, кратчайшие решения обнаруживаются сразу, без возвратов. Даже трудная головоломка  рис. 12.7 (с) решается почти без возвратов. Но данная эвристическая функция страдает тем недостатком, что она не является допустимой: нет гарантии, что более короткие пути обнаруживаются раньше более длинных. Дело в том, что для функции  h  условие  h <= h*   выполнено не для всех вершин пространства состояний. Например, для начальной позиции   рис. 12.7 (а)

        h = 4 + 3 * 6 = 22,    h* = 4

С другой стороны, оценка "суммарное расстояние" допустима: для всех позиций

        сумрасст <= h*

Перейти на страницу:

Похожие книги

Слово о полку Игореве
Слово о полку Игореве

Исследование выдающегося историка Древней Руси А. А. Зимина содержит оригинальную, отличную от общепризнанной, концепцию происхождения и времени создания «Слова о полку Игореве». В книге содержится ценный материал о соотношении текста «Слова» с русскими летописями, историческими повестями XV–XVI вв., неординарные решения ряда проблем «слововедения», а также обстоятельный обзор оценок «Слова» в русской и зарубежной науке XIX–XX вв.Не ознакомившись в полной мере с аргументацией А. А. Зимина, несомненно самого основательного из числа «скептиков», мы не можем продолжать изучение «Слова», в частности проблем его атрибуции и времени создания.Книга рассчитана не только на специалистов по древнерусской литературе, но и на всех, интересующихся спорными проблемами возникновения «Слова».

Александр Александрович Зимин

Древнерусская литература / Прочая старинная литература / Прочая научная литература / Древние книги / Литературоведение / Научная литература