Поиск в глубину часто работает хорошо, как в
рассмотренном примере, однако наша простая
процедура решить может попасть в
затруднительное положение, причем многими
способами. Случится ли это или нет - зависит от
структуры пространства состояний. Для того,
чтобы затруднить работу процедуры решить в
примере рис. 11.4, достаточно внести в задачу
совсем небольшое изменение: добавить дугу,
ведущую из
Рис. 11. 5. Начинаясь в
бесконечным циклом между
Очевидное усовершенствование нашей программы поиска в глубину - добавление к ней механизма обнаружения циклов. Ни одну из вершин, уже содержащихся в пути, построенном из стартовой вершины в текущую вершину, не следует вторично рассматривать в качестве возможной альтернативы продолжения поиска. Это правило можно сформулировать в виде отношения
вглубину( Путь, Верш, Решение)
Как видно из рис. 11.6, Верш - это состояние, из которого необходимо найти путь до цели; Путь - путь (список вершин) между стартовой вершиной и Верш; Решение - Путь, продолженный до целевой вершины.
Рис. 11. 6. Отношение вглубину( Путь, В, Решение).
Для облегчения программирования вершины в списках, представляющих пути, будут расставляться в обратном порядке. Аргумент Путь нужен для того,
(1) чтобы не рассматривать тех преемников вершины Верш, которые уже встречались раньше (обнаружение циклов);
(2) чтобы облегчить построение решающего пути Решение. Соответствующая программа поиска в глубину показана на рис. 11.7.
решить( Верш, Решение) :-
вглубину( [ ], Верш, Решение).
вглубину( Путь, Верш, [Верш | Путь] ) :-
цель( Верш).
вглубину( Путь, Верш, Реш) :-
после( Верш, Верш1),
not принадлежит( Верш1, Путь), % Цикл ?
вглубину( [Верш | Путь], Верш1, Реш).
Рис. 11. 7. Программа поиска в глубину без зацикливания.
Теперь наметим один вариант этой программы.
Аргументы Путь и Верш
процедуры вглубину можно объединить в
один список [Верш | Путь]. Тогда, вместо
вершины-кандидата Верш, претендующей на
то, что она находится на пути, ведущем к цели, мы
будем иметь
вглубину( П, Решение)
оставим читателю в качестве упражнения.
Наша процедура поиска в глубину, снабженная механизмом обнаружения циклов, будет успешно находить решающие пути в пространствах состояний, подобных показанному на рис. 11.5. Существуют, однако, такие пространства состоянии, в которых наша процедура не дойдет до цели. Дело в том, что многие пространства состояний бесконечны. В таком пространстве алгоритм поиска в глубину может "потерять" цель, двигаясь вдоль бесконечной ветви графа. Программа будет бесконечно долго обследовать эту бесконечную область пространства, так и не приблизившись к цели. Пространство состояний задачи о восьми ферзях, определенное так, как это сделано в настоящем разделе, на первый взгляд содержит ловушку именно такого рода. Но оказывается, что оно все-таки конечно, поскольку Y-координаты выбираются из ограниченного множества, и поэтому на доску можно поставить "безопасным образом" не более восьми ферзей.
вглубину2( Верш, [Верш], _ ) :-
цель( Верш).
вглубину2( Верш, [Верш | Реш], МаксГлуб) :-
МаксГлуб > 0,
после( Верш, Верш1),
Maкс1 is МаксГлуб - 1,
вглубину2( Верш1, Реш, Maкс1).
Рис. 11. 8. Программа поиска в глубину с ограничением по глубине.
Для того, чтобы предотвратить бесцельное блуждание по бесконечным ветвям, мы можем добавить
в базовую процедуру поиска в глубину еще одно усовершенствование, а именно, ввести
ограничение на глубину поиска
. Процедура поиска в глубину будет тогда иметь следующие аргументы:
вглубину2( Верш, Решение, МаксГлуб)