Читаем Prolog полностью

Если в используемой реализации Пролога отсутствует встроенный предикат findall, то его легко запрограммировать следующим образом. Все решения для Р порождаются искусственно вызываемыми возвратами. Каждое решение, как только оно получено, немедленно добавляется к базе данных, чтобы не потерять его после нахождения следующего решения. После того, как будут получены и сохранены все решения, их нужно собрать в список, а затем удалить из базы данных при помощи retract. Весь процесс можно представлять себе как построение очереди из порождаемых решений. Каждое вновь порождаемое решение добавляется в конец этой очереди при помощи assert. Когда все решения собраны, очередь расформировывается. Заметим также, что конец очереди надо пометить, например, атомом "дно" (который, конечно, должен отличаться от любого ожидаемого решения). Реализация findall в соответствии с описанным методом показана на рис. 7.4.

findall( X, Цель, ХСпис) :-

    саll( Цель),                                 % Найти решение

    assert( очередь( X) ),                % Добавить егo

    fail;                 % Попытаться найти еще решения

    assertz( очередь( дно) ),

                         % Пометить конец решений

    собрать( ХСпис).                     % Собрать решения в список

собрать( L) :-

     retract( очередь(Х) ),  !,

                         % Удалить следующее решение

    ( Х == дно,  !,  L = [ ];

                         % Конец решений?

    L = [X | Остальные], собрать( Остальные) ).

                         % Иначе собрать остальные

Рис. 7. 4.  Реализация отношения findall.

Упражнения

7. 8.    Используя bagof, определите отношение

        множподмножеств( Мн, Подмн)

для вычисления множества всех подмножеств данного множества (все множества представлены списками).

7. 9.    Используя bagof, определите отношение

        копия( Терм, Копия)

чтобы Копия представляла собой Терм, в котором все переменные переименованы.

Резюме

В любой реализации Пролога обычно предусматривается набор встроенных процедур для выполнения различных полезных операций, несуществующих в чистом Прологе. В данной главе мы рассмотрели подобное множество предикатов, имеющееся во многих реализациях.

Тип терма можно установить при помощи следующих предикатов:

        var( X)                     Х - (неконкретизированная) переменная

        nonvar( X)               Х - не переменная

        atom( X)                  Х - атом

        integer( X)               Х - целое

        atomic( X)               Х - или атом, или целое

Термы можно синтезировать или разбирать на части:

        Терм =.. [Функтор [ СписокАргументов]

        functor( Терм, Функтор, Арность)

        arg( N, Терм, Аргумент)

        name( атом, КодыСимволов)

Программу на Прологе можно рассматривать как реляционную базу данных, которую можно изменять при помощи следующих процедур:

        аssert( Предл)                 добавляет предложение Предл к программе

        аssегtа( Предл)               добавляет в начало

        asserfz( Предл)               добавляет в конец

        rеtrасt( Предл)                удаляет предложение,

                                                  сопоставимое с предложением Предл

Все объекты, отвечающие некоторому заданному условию, можно собрать в список при помощи предикатов:

        bagof( X, Р, L)         L - список всех X, удовлетворяющих условию Р

        setof( X, Р, L)          L - отсортированный список всех X,

                                         удовлетворяющих условию Р

        findall( X, Р, L)        аналогичен bagof

repeat - средство управления, позволяющее порождать неограниченное число альтернатив для автоматического перебора.

Назад | Содержание | Вперёд

Назад | Содержание | Вперёд

Глава 8

СТИЛЬ И МЕТОДЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

В этой главе мы рассмотрим некоторые общие принципы хорошего программирования и обсудим, в частности. следующие вопросы: "Как представлять себе прологовские программы? Из каких элементов складывается хороший стиль программирования на Прологе? Как отлаживать пролог - программы? Как повысить их эффективность?"

8. 1.    Общие принципы хорошего программирования

Главный вопрос, касающийся хорошего программирования, - это вопрос о том, что такое хорошая программа. Ответ на этот вопрос не тривиален, поскольку существуют разные критерии качества программ.

Следующие критерии общеприняты:

Правильность. Хорошая программа в первую очередь должна быть правильной, т. е. она должна делать именно то, для чего предназначалась. Это требование может показаться тривиальным и самоочевидным. Однако в случае сложных программ правильность достигается не так часто. Распространенной ошибкой при написании программ является пренебрежение этим очевидным критерием, когда большее внимание уделяется другим критериям - таким, как эффективность.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT