Читаем Prolog полностью

На рис. 10.9 видно, как можно построить дерево НовДер в каждом из этих трех случаев. Например, в случае 1 среднее дерево Дер2 следует разбить на два части, а затем включить их в состав НовДер. Три правила, показанные на pис.10.9, нетрудно запасать на Прологе в виде отношения

        соединить( Дер, А, Дер2, В, Дер3, НовДер)

Последний аргумент НовДер - это AVL-дерево, построенное из пяти составных частей, пяти первых аргументов. Правило 1, например, принимает вид:

        соединить( Д1/Н1, А, д( Д21, В, Д22)/Н2, С, Д3/Н3,

                                                                    % Пять частей

        д( д( Д1/Н1, А, Д21)/На, В, д( Д22, С, Д3/Н3)/Нс)/Нb) :-

                                                                    % Результат

                H2 > H1, H2 > Н3,                     % Среднее дерево глубже остальных

                На is Н1 + 1,                              % Глубина левого поддерева

                Нс is Н3 + 1,                              % Глубина правого поддерева

                Hb is На + 1,                              % Глубина всего дерева

Программа доб_аvl, вычисляющая также глубину дерева и его поддеревьев, показана полностью на рис. 10.10.

Упражнение

10. 3.    Определите отношение

        avl( Дер)

для проверки того, является ли Дер AVL-деревом, т.е. верно ли, что любые два его поддерева, подсоединенные к одной и той же вершине, отличаются по глубине не более чем на 1. Двоичные

%  Вставление элемента в AVL-справочник

        доб_аvl( nil/0, X, д( nil/0, X, nil/0)/1).

                                    % Добавить Х к пустому дереву

        доб_аvl( д( L, Y, R)/Ну, X, НовДер) :-

                                    % Добавить Х к непустому дереву

                больше( Y, X),

                доб_аvl( L, X, д( L1, Z, L2)/ _ ),

                                    % Добавить к левому поддереву

                соединить( L1, Z, L2, Y, R, НовДер).

                                    % Сформировать новое дерево

        доб_avl( д( L, Y, R)/Ну, X, НовДер) :-

                больше( X, Y),

                доб_avl( R, X, д( R1, Z, R2)/ _ ),

                                    % Добавить к правому поддереву

                соединить( L1, Y, Rl, Z, R2, НовДер).

        соединить( Д1/Н1, А, д( Д21, В, Д22)/Н2, С, Д3/Н3,

                д( д( Д1/Н1, А, Д21)/На, В, д( Д22, С, L3/Н3)/Нс)/Нb) :-

                Н2 > H1, H2 > Н3,                 % Среднее дерево глубже остальных

                На is H1 + 1,

                Hс is Н3 + 1,

                Нb is На + 1.

        соединить( Д1/Н1, А, д( Д2/Н2, С, Д3/Н3,

                д( Д1/Н1, А, д( Д2/Н2, С, Д3/Н3)/Нс)/На) :-

                H1 >= H2, H1 >= Н3,            % "Глубокое" левое дерево

                max1( H2, Н3, Нс),

                max1( H1, Нс, На).

        соединить( Д1/Н1, А, Д2/Н2, С, Д3/Н3,

                д( д( Д1/Н1, А, Д2/Н2)/На, С, Д3/Н3)/Нс) :-

                Н3 >= H2, Н3 >= H1,            % "Глубокое" правое дерево

                max1( H1, H2, На),

                max1( На, Н3, Нс).

        max1( U, V, М) :-

                U > V,  !,  М is U + 1;            % М равно 1 плюс max( U,V)

                М is V + 1.

Рис. 10. 10.  Вставление элемента в AVL-справочник. В этой

программе предусмотрено, что попытка повторного вставления

элемента терпит неудачу. По поводу процедуры соединить см.

рис. 10.9.

деревья представляйте в виде термов

        д( Лев, Кор, Прав) или nil.

Посмотреть ответ

Резюме

2-3 деревья и AVL-деревья, представленные в настоящей главе, - это примеры сбалансированных деревьев.

Сбалансированные или приближенно сбалансированные деревья гарантируют эффективное выполнение трех основных операций над деревьями: поиск, добавление и удаление элемента. Время выполнения этих операций пропорционально log n, где n - число вершин дерева.

Литература

2-3 деревья детально описаны, например, в Aho, Hopcroft and Ullman (1974, 1983). В книге этих авторов, вышедшей в 1983 г., дается также реализация соответствующих алгоритмов на языке Паскаль. Н.Вирт (см. Wirth (1976)) приводит программу на Паскале для работы с AVL-деревьями. 2-3 деревья являются частным случаем более общего понятия В-деревьев. В-деревья, а также несколько других вариантов структур данных, имеющих отношение к 2-3 деревьям в AVL-деревьям, рассматриваются в книге Gonnet (1984). В этой книге, кроме того, даны результаты анализа поведения этих структур.

Программа вставления элемента в AVL-дерево, использующая только величину "перекоса" дерева (т.е. значение разности глубин поддеревьев, равной -1, 0 или 1, вместо самой глубины) опубликована ван Эмденом (1981).

Aho А. V., Hopcroft J. Е. and Ullman J. D. (1974). The Design and Analysis of Computer Algorithms. Addison-Wesley. [Имеется перевод: Ахо А., Хопкрофт Дж. Построение и анализ вычислительных алгоритмов. Пер. с англ. - М.: Мир, 1979.]

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT