Smith, L. (2006). FFXIII Interview: Nomura, Kitase, Hashimoto and Toriyama.
Spiegel, D. (2008). Coming apart: Trauma and the fragmentation of the self.
Swick, D., Cayton, J., Ashley, V., & Turken, A. U. (2017). Dissociation between working memory and performance and proactive interference control in post-traumatic stress disorder.
Turner, G. (2013). Cloud Strife – The 20 Greatest Final Fantasy characters of all time.
Wheeler, K. (2007). Psychotherapeutic strategies for healing trauma. Perspectives in Psychiatric Care, 43(3), 132–141.
Wilson, J. P., & Raphael, B. (1993). Theoretical and conceptual foundations of traumatic stress syndromes. In J. P. Wilson & B. Raphael (Eds.),
Я искренне считаю, что для понимания виртуальных миров, обширных вселенных и причин, по которым мы играем в видеоигры, нам нужно лично ознакомиться с виртуальными мирами и ощутить на себе их воздействие. Если исследователь или психотерапевт собирается рассуждать о видеоиграх, проводить связанные с ними исследования или заниматься психотерапией с игроками, он должен, по крайней мере, быть знаком с этой темой и рассматривать ее без всяких предубеждений, вроде распространенных в нашем обществе мнений о пандемии зависимости. Многие другие авторы и исследователи, рассуждающие о видеоиграх, рассматривают их как источник формирования зависимости, насильственного экстремизма и антисоциального поведения. Это предубеждение, далекое от истины. Книга, которую вы держите в руках, позволяет получить более глубокое представление о мире видеоигр, игроках и различных взаимосвязях в мире Final Fantasy. Мы подошли к этой теме не только извне, но и изнутри, поскольку все играли в игры, о которых с любовью рассуждаем в нашей книге.
Эта книга, хоть и является плодом любви, потребовала много времени на формулировку идей, написание и редактуру. Я хочу выразить особую благодарность всем авторам, которые потратили бесчисленное количество часов на свои статьи и постарались сделать их как можно более красивыми и увлекательными. Глубина проработки каждой главы поразительна, и для меня было бы честью снова поработать с любым из авторов. Я благодарю вас всех за вклад, понимание, вдохновение и самоотдачу при работе над книгой.
Наконец, сборник не получился бы настолько отшлифованным без помощи издательства Leyline Publishing, сотрудники которого осознавали всю ценность рассуждений о
Доктор Энтони М. Бин – лицензированный клинический психолог, исследователь видеоигр и исполнительный директор Telos Project, некоммерческой клиники психического здоровья в Форт-Уорте, штат Техас. Доктор Бин получил степень доктора философии в Pacifica Graduate Institute, специализируясь на глубинной психологии. Преподает на факультетах психологии Фреймингемского государственного университета и Колледжа Наварро. Он специализируется на терапевтическом воздействии видеоигр и игрового процесса, на работе с детьми и подростками, а также на использовании идентификации с персонажами видеоигр в качестве терапевтической техники. Автор многочисленных научных статей, глав книг, а также изданий «Работа с видеогеймерами и игры в терапии. Клинический справочник» (