Справившись с собственными эмоциональными потрясениями, Клауд вновь присоединяется к друзьям, которые сражаются с реинкарнациями Дженовы. Несколько раз Айрис и Зак оказывают Клауду эмоциональную поддержку и мотивируют его продолжать борьбу, в том числе возрождая после почти смертельной битвы. В финальной сцене фильма Клауд наблюдает за тем, как призраки Айрис и Зака возвращаются в Жизненный поток, сообщая ему, что всегда будут рядом, и Клауд, похоже, наконец-то примиряется с собой.
В финальной сцене Клауд стоит у клумбы на месте гибели Зака. Некогда отметкой здесь служил культовый меч «Бастер» – оружие, которое Клауду подарил Зак перед смертью, – но теперь его тут нет. Детский голос спрашивает:
На что Клауд отвечает:
Затем мы видим меч «Бастер», установленный среди освещенных солнцем цветов в церкви Айрис. Хотя высказывание Клауда о герое и его пути можно понять как отсылку к его другу, Заку, оно также означает начало новой жизни для Клауда, который наконец-то освободился от долго мучившего его чувства вины.
Итак, как можно увидеть, в серии
В играх
Челси М. Хьюз, доктор философии,
– стратег и исследователь в компании Riot Games. Ее исследования посвящены социальному поведению в играх. До перехода в игровую индустрию работала врачом-психотерапевтом, специализирующимся на психическом здоровье студентов колледжей. Выступала с докладами о культуре «гиков» и пропаганде здоровых игровых привычек в университетах по всему миру. Помимо работы в игровой индустрии часто выступает на крупных игровых конвенциях, проводит обучение и консультации по вопросам разнообразия и инклюзивности в игровой индустрии. Является профессиональным косплеером, удостоенным наград.Стефани Орм, доктор философии,
– приглашенный доцент кафедры коммуникаций и медиа в колледже Эммануэль в Бостоне, штат Массачусетс. Защитила докторскую диссертацию по массовым коммуникациям в Университете штата Пенсильвания, где специализировалась на изучении видеоигр с точки зрения феминизма. В своих исследованиях изучает темы гендера, расы, сексуальности, класса и инвалидности в глобальной индустрии видеоигр и игровой культуре. Ее интересуют такие темы, как идентичность «геймера», цифровой труд, стриминг и киберспорт. Действующий председатель отдела игровых исследований Национальной коммуникационной ассоциации и активный член Бостонского сообщества разработчиков игр.American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (5th ed.).
.Dalenberg, C. J., Brand, B. L., Gleaves, D. H., Dorahy, M. J., Loewenstein, R. J., Cardeña, E., Frewen, P. A., Carlson, E. B., & Spiegel, D. (2012). Evaluation of the evidence for the trauma and fantasy models of dissociation.
Hirschberger, G. (2018). Collective trauma and the social construction of meaning.
Kitase, Y., Hashimoto, S., Nomura, S., & Nozue, T. (2005). Final Fantasy VII: Advent Children. [Motion picture]. USA: Paramount Pictures.
Nix, M. (2014). The most popular Final Fantasy characters of all time. IGN. Retrieved from
.Pring, J. (2006). 20 iconic gaming moments you must see before you die.