Босс Травма не очевиден. Он не стоит на вашем пути и не говорит: «Сразись со мной!» Чтобы найти его, нужно решить головоломку. В жизни Травма тоже часто бывает коварной. На то, чтобы понять, как и почему мы ведем себя определенным образом, может уйти некоторое время. Возьмем, к примеру, Сеймура из Final Fantasy X
. Он производит впечатление полного негодяя. Его жажда власти и контроля не имеет границ. Однако Сеймур пережил одно из самых болезненных и лишающих сил событий, которые только может пережить человек: смерть матери. Его желание уничтожить жизнь родилось из боли от потери матери. Он планирует «спасти» мир от зла Сина, уничтожив сам мир. Смерть для него лучше, чем боль, – вывод, сделанный явно на основе непреодоленной, нерешенной Травмы.Босс Травма порождает неприятных мелких существ, которые пытаются отвлечь игрока.
В бою босс Травма порождает «дронов». Эти дроны, хотя и раздражают, в основном служат для того, чтобы отвлечь игрока от босса. (Если атаковать Травму напрямую, он применит к дронам заклинание высасывания [82]
, что в итоге приведет к их гибели). Поэтому лучше всего встречаться лицом к лицу с самим боссом Травмой. Как было отмечено в таблице выше, Травма вызывает различные симптомы. Если не знать об их связи с Травмой, то можно подумать, что эти симптомы – самодостаточные явления, с которыми необходимо бороться: ночные кошмары, депрессия, трудности со сном. Но, по сути, они зачастую лишь отвлекают нас от основной проблемы.Против Травмы опасно выступать в одиночку.
Боевая система Final Fantasy
основана на командном взаимодействии. Попытка справиться с боссами в одиночку обречена на провал. Каждому хорошему отряду нужны не только персонажи, способные наносить урон, но и лекари, защитники и старые добрые заклинания, повышающие силу. Точно так же и с Травмой лучше всего справляться при поддержке других, будь то друзья, родные или профессионалы – Травму легче победить, когда вас кто-то поддерживает.Преодоление и исцеление
Исцеление в Final Fantasy
принимает самые разные формы: от обретения любви, цели и смысла жизни (в случае Терры) до прощения тех, кто причинил боль (в случае Тидуса). Однако есть один элемент, присутствующий в любой истории о разрешении: персонаж должен встретиться лицом к лицу с плохим и заменить его на нечто хорошее. Самый яркий пример этого, пожалуй, встречаем в Final Fantasy V.Протагонисты игры – Воины Света. Каждый из них носит осколок, содержащий энергию одного из элементов (Земля, Вода, Огонь и Ветер) и сопутствующей ему сущности: Надежды, Преданности, Мужества и Страсти соответственно [83]
. Без этих добродетелей невозможно победить Пустоту. Убить ее было бы недостаточно – ее нужно заменить чем-то лучшим.ТРАВМА И КЛАУД СТРАЙФ В FINAL FANTASY VII
Как уже говорилось ранее, конкретные симптомы травмы в играх Final Fantasy
часто проявляются в чертах характера персонажей. В этом разделе мы проанализируем одного из самых известных персонажей серии Final Fantasy, Клауда Страйфа, воплощающего суть Травмы в своих характеристиках и нарративе. Клауд Страйф, которого фанаты называют просто «Клауд», прославился как эмоционально сложный персонаж видеоигр и остается любимым героем среди поклонников Final Fantasy всех времен. Фактически популярность Клауда среди фанатов послужила поводом для создания главного героя Final Fantasy XIII – Лайтнинг.Клауд Страйф – протагонист культовой классической игры 1997 года Final Fantasy VII
, повествующей о приключениях молодого наемника и его спутников. Они пытаются помешать мегакорпорации «Синра» истощить Жизненный поток планеты, используемый в качестве источника энергии. При знакомстве с Клаудом игроки узнают, что он – наемник экотеррористической группировки Лавина, которая противостоит «Синре». В начале Клауд – неразговорчивый, эмоционально замкнутый персонаж. С течением времени он все больше социализируется и начинает общаться с другими членами отряда, в том числе с подругой детства Тифой Локхарт и Айрис (Аэрис) Гейнсборо, представляющими для него романтический интерес. Отстраненность Клауда и многие особенности его поведения, включая подавленные воспоминания и «чувство вины выжившего», в значительной степени отражают поведение людей с диагнозом ПТСР. Симптомы ПТСР проявляются у Клауда как в Final Fantasy VII, так и в последующих частях, в которых он появляется, и призваны защитить его от болезненных переживаний.«ИЗ МЕНЯ ТАК И НЕ ПОЛУЧИЛСЯ СОЛДАТ»: КЛАУД И ДИССОЦИАЦИЯ