Читаем Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы полностью

Травма – эмоциональная реакция на некое ужасное событие. Это может быть что угодно – от нападения животного до стихийного бедствия и смерти близкого человека. Ключевой фактор здесь – эмоциональное воздействие происшествия. Вопреки распространенному мнению, не все травмы приводят к психическим заболеваниям или значительной дисфункции. Психологи часто разделяют травмы на две категории: малые травмы и большие Травмы (пишутся со строчной и прописной букв соответственно). Малая травма – это то, что все мы испытываем в определенные моменты своей жизни. Она служит причиной психологических потрясений, причиняет боль и заставляет горевать – например, так бывает после переезда в новый город, ссоры родителей или потери любимого домашнего питомца. Малая травма может влиять на нас в течение нескольких дней или недель. И пока нам плохо, это кажется самым болезненным событием в мире.

Однако большая Травма – совсем другая история. Она постоянна и разрушительна. Она воздействует на нас на таком глубоком уровне, что переписывает наши правила взаимодействия с миром. Ее воздействие ощущается спустя месяцы или даже годы после того, как произошло событие. Достаточно сильное воздействие называется посттравматическим стрессовым расстройством (сокращенно ПТСР).

Симптомы ПТСР варьируются в широких пределах, но психологи разделили их на четыре основные категории: интрузия (вторжение), избегание, нарушения настроения и возбуждение.

При всем различии симптомов их первопричина одна и та же: Травма как механизм преодоления психологической боли. Она учит нас новому способу взаимодействия с миром и предлагает новые правила, чтобы защитить от боли, болезненных переживаний и воспоминаний о травмирующем событии. К сожалению, этот механизм часто оказывается неэффективным. Новые правила не помогают нам вести здоровый образ жизни – они просто позволяют избежать боли. Следование этим новым правилам мешает нормальному повседневному существованию.


Адаптированное описание Американской психиатрической ассоциации


Таким образом, Травма может быть разрешена только тогда, когда мы находим силы от этих новых правил отказаться – когда противостоим боли и учимся более здоровым способам взаимодействия с миром.

ПРИМЕРЫ ТРАВМЫ В FINAL FANTASY

Как отмечалось выше, Травма служит определенной цели: является механизмом преодоления психологической боли, защитой от реальности, которую слишком больно переживать. (Но защита эта, однако, неэффективна, что приводит к дисфункции). Продолжительная Травма длится годами, и каждый раз, когда она вновь дает о себе знать, мы вынуждены противостоять ей по-новому.

Подобным образом Травма проявляется и в серии Final Fantasy. В сюжете каждой игры главные герои сталкиваются с болезненной реальностью:


• Тидус – фантом (Final Fantasy X);

• Локк должен смириться со смертью Рейчел (Final Fantasy VI);

• Клауд – не тот, кем себя помнит (Final Fantasy VII).


Эти реалии служат движущей силой их историй и проблем. Тема травмы незримо проходит через всю игру, достигая кульминации только в тот момент, когда персонаж находится на пике своей повествовательной арки. В результате каждый персонаж вынужден неоднократно сталкиваться со своей Травмой, часто даже неосознанно, пока эта Травма не будет преодолена.

Возьмем для примера Тидуса из Final Fantasy X. Он сталкивается с двумя различными травмами, которые являются основными движущими факторами как его характера, так и сюжета.

Его отец Джект, несмотря на свою репутацию знаменитости, на протяжении всего детства Тидуса жестоко обращался с ним и его матерью. Тидус чувствовал себя беспомощным перед лицом обладающего властью отца и считал себя слабым и бессильным. Поэтому цель Тидуса – победить Сина – подразумевает не только спасение мира, но и спасение самого себя от последствий жестокого обращения. На протяжении всей истории Тидусу приходится заново учиться воспринимать мир и обретать веру в свои силы и способности. Его убеждения то и дело подвергаются испытаниям, особенно когда он узнает об участи Юны. Он снова ощущает себя беспомощным, неспособным спасти любимого человека от власти Сина/Джекта. Тидус преодолевает Травму, когда спасает тех, кого любит, и, наконец, избавляет самого Джекта от монстра, в которого тот превратился.

В начале игры, когда Тидус пробуждается в храме, он все еще являет собой жертву плохого обращения. Он недостаточно силен, чтобы осознать свои цель и предназначение. Ему потребовалось пройти весь игровой сюжет, чтобы обрести силы для победы над своей Травмой. Поэтому, очнувшись в храме, он не мог знать, что его смерть уже наступила. Ему была необходима амнезия. Ему было необходимо время. И хотя он болезненно воспринял свое призрачное состояние, такая неопределенность и неизвестность были важны для развития характера и сюжета.

Перейти на страницу:

Похожие книги

10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука