Читаем Птенцы Дамбалы (СИ) полностью

— Получается, что игроки никак не будут ограничены в своем пути развития?

— Все верно, любое оружие, любые приемы, все, что можно будет придумать. Причем все приемы, удары и заклинания можно будет усовершенствовать, делая их сильнее, сложнее, эффективнее.

Девушка на арене на это раз сначала ударом ладони подкинула манекен вверх, потом подпрыгнула за ним сама, и легким шлепком отправила его к песку, из которого словно бы выглянула огромная каменная пасть с вращающимися клыками. Манекен попал точно в эту пасть, которая шумно захлопнулась, мгновенно нырнув, выбрасывая вверх фонтан песка, который словно бы попал и на меня.

— Эффектно, Тоджима-сан. И, я полагаю эффективно. Во всяком случае, эти каменные вращающиеся шипы выглядели весьма устрашающе.

Я ради интереса перемотал видео на начало демонстраций вариантов «рывка» и, пользуясь возможностями полного погружения подошел чтобы посмотреть поближе. И должен сказать, что вблизи зрелище было намного более захватывающим. Бедный деревянный манекен, ему досталось по полной. Его раскололи, проморозили, разбили, прожгли, вбили в песок, а в окончание всего, заглянув прямо в каменную пасть, на замедленном воспроизведении, я разглядел, что мало того, что шипы-зубы всверливались в мягкую древесину, при закрытии пасти манекен и вовсе разорвало в клочья, которые еще и утащило на глубину. Чтобы наверняка не откопался, значит. Впечатлившись, продолжил просмотр.

— Итак, Давайте подведем для наших зрителей промежуточный итог. Классов не будет, все будут начинать с магическими знаниями. Но в перспективе могут стать кем угодно. Игра будет иметь режим пвп?

— Разумеется, но пвп будет также реализовано через сессионные дуэли полного погружения, правда это не значит, что можно лишь кинуть вызов, а оппонент может от него отказаться, если не хочет принимать. В режиме смешанной реальности можно атаковать любого игрока, который также находится в этом режиме. И если оппонент не хочет сражаться, то его заблокирует вне игры на определенное время. Если хочешь играть, то будь готов к нападению. При смерти наградой победителю станут все виртуальные предметы, которые были у игрока с собой, вся наличность и есть шанс получения знаний.

— Получения? То есть побежденный знания потеряет?

— Нет. Знания, это можно сказать, главное, что есть в игре. И их нельзя потерять.

— Какие это могут быть знания, можете рассказать поподробнее, Тоджима-сан.

— Любые игровые знания игрока. Магические знаки, приемы, принципы, фигуры. Знания материалов, рецепты, схемы. Все что угодно. Все, что узнает игрок будет записываться в его Гримуар — своего рода исследовательский журнал игрока.

— А какие человеческие качества и навыки будут востребованы в игре? М-м-м-м, кому будет проще войти, людям с пространственным мышлением, фантазией, упертостью, любовью к разбору математических систем?

— Да!

— Боюсь, что не поняла вас, Таджима-сан!

— Всё вами перечисленное может помочь игроку, равно как любовь к рисованию, каллиграфии, программированию, вязанию или резьбе по дереву. Так же история и знание языков или основных принципов шифрования.

— Ага, давайте я сделаю вид, что поняла. И раз уж мы затронули тему ремесел, то будет ли крафт в игре?

— Крафт есть и он крайне полезен для комфортной игры в том или ином виде. Пока, к сожалению, не могу разъяснить подробнее.

— Какие-нибудь массовые активности предполагаются в игре?

— Разумеется, однако, повторюсь, что в основе своей игра будет отталкиваться от геолокации, поэтому для взаимодействия с другим игроком вы должны находиться с ним рядом в реальном мире. Поэтому и активности будут иметь скорее локальный характер. Однако никто не мешает организовать, например городской или районный клан. Естественно нахождение в клане будет давать бонусы. Простите, Джулия, но у меня сегодня много дел, и я думаю, нам пора заканчивать интервью.

— Хорошо, Таджима-сан. Спасибо вам за ваши ответы.

На этом интервью оканчивалось, и еще 4 минуты видео были посвящены попыткам анализа основного материала самой журналисткой, уже после окончания интервью. По ее словам выходило, что игра будет, скорее всего, провальной, ну или как минимум весьма нишевой. Также она предрекала очень много игроков на запуске и быстрый отток из-за высокого порога вхождения. Я в целом был согласен с ее мнением, но, по-моему, все очень зависело от реализации самого проекта. Меня даже заинтересовала эта игра, из-за обещанного разнообразия и нестандартности. С этой мыслью я наконец-то потянулся и, перебравшись на диван, быстро заснул.

С утра тихо прошел на кухню и, не нарушая сна племянника, начал готовить завтрак, однако оказалось, что тот уже и не спит, поскольку, услышав мою возню, он тут же возник рядом, принявшись выяснять мои впечатления от интервью. Я категорически отказался отвечать на голодный желудок и на скорую руку сделал завтрак в виде омлета с беконом. Типично мужское начало дня, по моему мнению.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже