Читаем Птенцы Дамбалы (СИ) полностью

Позднее утро среды, практически обед началось для меня с получения уведомления, об окончании перестройки Воли, полученном сразу после завтрака. Заодно и посмотрел, чем же меня одарили после тренировки. Как выяснилось, система оценила занесение в Гримуар четырех заклинаний и открыла доступ к конструктору. И тут возникал вопрос, как справляются те, кто специализируются на одной стихии. Недолгий поиск по сети помог узнать, что применяя одно и то же заклинание, ты прокачиваешь, если так можно выразиться, опыт стихии, усиливая ее эффективность, и получая новые заклинания. Наличие трех заклинаний одной стихии так же открывает доступ к конструктору. В общем конструктором пользовались уже вовсю, и даже первые гайды по этому режиму появились. Правда, поскольку внутриигрового обучения не было, пока весьма неточные. Так заклинания предлагали делить на некие блоки и пытались логически вывести, какой блок, в какой стихии за что отвечает. Тут мне пришло в голову, что мои заклинания относятся к разным стихиям, и значит, мне, как минимум проще будет выделить именно стихийные блоки. Поэтому помыв посуду за собой я, не откладывая в долгий ящик, устроился поудобнее на диване, и активировал конструктор плетений. Так же как и с Гримуаром, для этого не потребовалось даже погружаться в Дамбалу. А просто достаточно было запустить специальный модуль, иконка которого появилась в меню приложении нейроинтерфейса.

Собственно работать с плетениями предлагалось в одном из трех режимов: непосредственно «код», в котором все имеющиеся заклинания были представлены в виде символьной записи в несколько строчек, «визуальное программирование», где заклинание представлено в виде блок схемы, соединенной стрелочками и «рендер», где можно было посмотреть, как заклинание будет выглядеть и действовать при применении. Сравнение всего моего арсенала позволило установить, что и в символьном и в блоковом виде все известные мне плетения начинались одинаково. И все отличия заключались только в нескольких последних символах или блоках. Получается, что это и есть стихийная составляющая. Непонятно было, и почему этих символов разное количество. Причем в пламенном заклинании один из символов совпадал еще и с символом в воздушном. В просмотренном мной подобии гайда по огненным плетениям было сказано, что первые строчки являются неизменными и обязательными и предполагалось, что это некое обращение к библиотеке. Я, однако, в такой интерпретации сомневался. Во-первых, меня смущала разница в затратах маны. Получается что основная часть затрат ложилась на последнюю группу символов. Логично, что конвертация в разные стихии работает по разному курсу. Но вот, к примеру, Дуновение, как будто слишком мало требует. При этом из гайда я узнал, что также затраты возрастают при формировании заклинания не прямо на ладони, а на удалении. При этом, чем дальше, тем сильнее возрастают затраты. И я помнил, как влил в «Перенос зарядов» и вовсе всю доступную ману, всего лишь с помощью мысленного усилия. Поэтому начал с экспериментов. Пользуясь тем, что в режиме тестирования мана была не ограничена, я все же смог применить заклинание Щебня, Оказалось, что мне не хватало всего десяти единиц. Влив в плетение двойной объем маны, стал сравнивать получившийся камешек с результатом обычного выполнения, пользуясь предоставляемыми конструктором подробностями. Оказалось, что первый камешек весил ровно сто грамм, второй — двести десять. То есть, на первую часть плетения уходило всего десять единиц, вся остальная мама преобразовывалась в стихию. Перешел снова в режим визуального конструирования, где сейчас отображалась схема используемого мной плетения, отличающаяся от стандарта дополнительным параметром ко второму блоку, как раз с цифрой двести двадцать. Получается, что такие дополнительные блоки позволяют менять параметры плетения, усложняя его, причем к некоторым из блоков можно было применить несколько таких дополнительных параметров.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже