Позавтракав, снова отправился на охоту и собирательство. В этот раз мне удалось за пару часов доставить в гильдии пятнадцать новых образцов растений, и семь существ из которых двое были самцом и самкой одного вида. За новый найденный вид пауков мне выдали тридцать серебренников. А за растения удалось выручить всего два золотых двадцать серебряных. Как оказалось, из пятнадцати образцов всего три было неизвестными, за остальные экземпляры я получил лишь поощрительный единоразовый бонус в пять серебра. После покупки топора и ножовки осталось всего десять серебра, на которые я купил еще один консервирующий контейнер. Так до самого обеда я и занимался добычей виртуальной древесины, для заготовок перьев и старался найти еще не предоставляемые в ботаническую гильдию виды растений. Удача, улыбнулась, кстати именно с деревьями. Как оказалось, консервирующий контейнер уменьшал любое растение под свой размер потому я и смог предоставить в гильдию «Пылевую сосну» и «Алюмошиповник», кстати, эндемичные виды Ачинска, за открытие которых мне бонус дали. Примечательны они были тем, что древесина сосны имела высокое сродство к магии земли, а плоды шиповника в прямом смысле содержали металл в сетке своих сосудов. Награда от гильдии тоже оказалась выше стандартной, целых два золотых за сосну и четыре за более редкий источник магического металла. Если бы еще металл был не алюминием, награда была бы еще выше. Итого по итогам моей работы натуралистоммне удалось заработать семь золотых и пятнадцать серебряных, включая утешительный бонус за уже известные виды. А кроме того, смог подготовить тридцать семь деревянных блинов для «Перьев ворона».
Дома решил попробовать самостоятельно вырезать реальную основу для перьев. Взял одну из кедровых пластин, подаренных мне Семеном, вооружился карандашом, сделал набросок, и взялся за резец. В виртуальности, разумеется, все получалось намного проще, там как-то, не задумываясь, брал резец, вырезал нужный рисунок, прокрашивал. Здесь же это оказалось сродни какому-то священнодействию. Запах кедровой древесины, ее текстура, упругость, сопротивление материалу резца. Для меня, непривычного ко всему этому все было в новинку, похоже на виртуальность, но все же не так. Все, как-то неуловимо отличалось, было более правильным, что ли, а оттого и ощущения отличались, было больше волнения и меньше уверенности. Схема материальной основы не предполагала окрашивания, нужно было лишь вырезать контур пера, причем, достаточно схематично. Так что, несмотря на всю мою неуверенность «Деревянная основа среднего качества из кедра» мне вполне удалась. Артефакт всего лишь гарантировал блокирование тридцати урона любого типа до разрушения. Виртуальные перья добавляли еще некоторое количество к показателю блока. А в случае материалов имеющих сродство со стихией, вроде Пылевой сосны, блок урона от родственной стихии был втрое больше, однако, стихия антипод блокировалась хуже. Неприятным открытием оказалось, что разблокировав слот инвентаря деревянной основой, я все равно не мог экипировать туда кожаные и костяные перья, оказывается, реальный и виртуальный материалы должны быть одного типа. А значит отражать урон в противника, пока не получится. Придется работать с тем, что есть. Обработав и все виртуальные заготовки, стал обладателем тридцати девяти перьев, немного разного качества и размера, в среднем, каждое перо, с учетом основы, способно было заблокировать до семидесяти единиц урона. Итого тридцать девять сильных ударов или тысяча восемьсот пятьдесят единиц периодического урона. С одной стороны, очень большой запас прочности, с другой, неудачный противник может свести все мое преимущество на нет одним заклинанием. Всеперья сразу же определил в специальный слот, отчего мой виртуальный персонаж облачился в этакую накидку из черных вороньих перьев, на манер капюшона, спускающуюся на плечи.
До турнира для участников бета теста осталось всего пара дней. И, насколько я смог понять по записям боев, я очень отстаю, как минимум от фаворитов турнира по объему маны и навыкам. Среди моих сильных сторон — возможность работы с артефактами и ритуалами, но в прямом противостоянии я не противник мало-мальски опытным игрокам. Нужны тренировки, для того чтобы хоть немного закрыть мои слабые стороны. А еще, в идеале, нужно выработать планы на случай битвы с самыми часто встречающимися архетипами игроков. Ну и для начала, пойду в библиотеку, надеюсь, чудесное место подскажет мне оптимальный план тренировок.