Читаем Птенцы Дамбалы (СИ) полностью

— А как вы, прокомментируете, что в игре не будет немагических классов, вроде традиционных лучников, или воинов, а будут лишь маги?

— Это, не более чем слухи! В «Дамбале» вообще не предусмотрена система классов, однако да, первые знания, которые смогут получить все игроки будут связаны с магией, собственно все, в том или ином виде будет с ней связано. Позвольте я лучше продемонстрирую.

В это время кресла стали плавно разъезжаться в стороны, освобождая свободное пространство, которое мгновенно начало покрываться песком, превратившись в подобие арены. На арене появилась копия аватара Джулии и напротив нее, я бы сказал типичный стероидный качок. Огромный закованный в броню бородатый мужичара.

— Скажите, Джулия-сан, какой у вас класс?

— Эмм, у меня его нет, мы же в реальной жизни.

— Почему же, мы с вами сейчас вполне себе в «Дамбале». В ее виртуальной части. Так это что-то изменило? Какой у вас здесь класс? И какой класс у вашей копии на арене.

В это время Джулия стоящая на песке достала откуда-то небольшую булаву, украшенную камнями.

— Я понимаю, к чему вы клоните! Действительно у меня нет класса и здесь. Я журналист, и это моя профессия. А у копии, наверное, что-нибудь вроде жреца или паладина.

— Почему вы так решили?

Перед копией появился большой гонг в который она тут же начала размеренно бить своей булавой без малейшего звука. И точно такую же булаву, смешно смотрящуюся на его фоне, достал мужичара.

— Но Джулия-сан, разве вы только журналист? Вы ведь еще и играете на фортепиано и стихи иногда пишете. Я читал недавно, мне весьма понравилось. Но да ладно, тогда, оставим вас в покое, скажите, какой класс у этого мужского персонажа на арене рядом с вашей копией.

— Ну, по виду он воин или варвар. А по оружию, жрец или паладин.

Возле мужской куклы из воздуха появился целый оркестр безликих персонажей с разными музыкальными инструментами, которыми он начал ловко дирижировать, самозабвенно размахивая булавой.

— Смотрите, Джулия — сан, вот копия того, что у них в руках, это прототип игровых предметов «Думбалы». Что написано в свойствах этого предмета.

Очередная копия драгоценной булавы появилась в руках у Джулии. Она внимательно вгляделась в нее и тут же залилась смехом.

— Ха-ха-ха-ха, плюс пять к чувству ритма. Ха-ха-ха-ха. Это предмет музыканта.

— Прошу, продолжайте Джулия-сан.

— Требования, 8 силы, 4 чувство ритма, 2 координация. Я поняла, класс определяется параметрами.

— И снова неверно. Параметры всего лишь определяют возможности, как и в реальной жизни, но не накладывают ограничений. Если я, например, решу написать статью по физике, вряд ли у меня получится что-то революционное, потому что я не знаю очень многого. Или если вы захотите поднять штангу весом триста килограмм, у вас не получится. Но никто не мешает вам попробовать это сделать. Поэтому, по моему мнению, само понятие класс — не актуально. Человек может все, для чего он достаточно подготовлен. Но при этом никто не мешает пробовать то, для чего подготовки не хватает. Да, скорее всего, с ходу ничего не получится. Но пробовать-то, можно.

— Так, хорошо, допустим. А что по поводу не магических классов? Любой в «Дамбале» сможет взять в руки лук и стрелять из него, как я понимаю. И меч понятно так же. А как быть, например, со специальными умениями.

— Джулия-сан, приведите пример специальных умений, про которые вы говорите?

— Ну, например «рывок» воина есть в большинстве игр, это прием, при исполнении которого, воин с мечом и щитом быстро перемещается к цели, нанося ей удар щитом и оглушая.

Одновременно с ее словами с арены исчезла копия Джулии, гонг и оркестр в полном составе, появился деревянный манекен, мужик сменил булаву на щит и меч, а потом внезапным скольжением переместился к манекену и врезался в тот щитом.

— Да-да, именно так, браво, Тоджима-сан! — захлопала в ладоши Джулия.

— Ну, прежде всего, вы должны понять, что добиться указанного эффекта можно несколькими способами. Можно банально очень быстро и сильно прыгнуть, можно вытолкнуть себя льдом, или скользить по плазменной подушке от выгорающего под ногами воздуха. Также сам удар можно усилить по-разному.

Воин на арене поочередно начал выполнять слова цифрового геймдизайнера. Сначала он просто прыгнул по пологой траектории, перед приземлением ударив в манекен так, что тот отбросило далеко назад, потом проехался по ледяной дорожке, ударом щита разбив вмерзшую в глыбу льда деревянную куклу, а в последний раз, словно бы пронесся на ракетных двигателях и бахнул по макиваре щитом, поджигая ее ярким синим пламенем.

— И для этого, даже не обязательно быть воином.

Мужик на арене превратился в уточненную девушку в костюме арлекина которая просто стояла на песке, когда, прямо под ее ногами, словно бы всплыл из песка небольшой камень, который очень быстро начал смещаться в сторону манекена, одновременно все выше поднимая клоунессу над песком. И та, оказавшись рядом с манекеном, банально слегка стукнула по нему ладонью, но сам манекен от этого легкого шлепка по шею ухнул в песок, словно тот на мгновение стал жидкостью.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика