Разберемся с характеристиками участника Схождения. Мне предстояло узнать, на что конкретно они влияют и куда мне стоит вкладываться. Итак, Сила. Данная характеристика как оказалось отвечающая за способность преодолевать внешнее физическое сопротивление или же способность противостоять ему. Объяснение так себе, если честно. Только вот помимо самого описания присутствовали еще и формулы расчетов, из которых следовало, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. У меня данный показатель самый высокий из всех. Ну да, генетика у меня неплохая, да и со спортом я дружу, так что тут ничего удивительного в принципе и нет. Осталось только понять, нужна ли мне данная характеристика? Стоит её улучшать или нет? Если использовать логику наших, земных компьютерных игр, то магу Сила не нужна. Я бы даже сказал, противопоказана, поскольку все свободные очки ему необходимо вкладывать во что-то связанное с маной. Так ли это здесь, пока не ясно. С одной стороны сильнее стать хочется, осталось только узнать какая цена за это. Рассмотрим сначала другие характеристики, а там уже и решим.
Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. И тут тоже после обычного описания были выложены сложные формулы расчетов по этой характеристике. Как по мне, Ловкость гораздо интереснее, чем Сила. Увернуться от атаки почти всегда лучше, чем ее парировать. А уж умение убежать от превосходящих сил противника, так совсем имбовый навык, который необходимо холить и лелеять с самого детства. И с детства же его прокачивать.
Выносливость. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Тоже сложный комплексный параметр, влияющий практически на все. Эта характеристика у меня пока на почетном втором месте, сразу вслед за Ловкостью.
Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Характеристика, влияющая на способность к улучшению всех веток развития. Без определённого значения в данной характеристике просто нельзя будет улучшить тот или иной навык или заклинание. Одна из самых важнейших характеристик для магического пути развития. Регенерация маны и мощность заклинаний напрямую зависят от этого показателя. Еще от этой характеристики шла прибавка к защите от магии Ментала. Маленькая, в размере самого значения, но все же. Видимо мой топ характеристик резко изменился и у нас объявился лидер гонки.
Восприятие. Способность участника Схождения к обработке чувственных данных. Первичный анализ и обработка полученных данных. Если совсем на пальцах, то это восприятие мира. Пять единиц в этой характеристике необходимо, чтобы просто видеть уровни. Но, только у тех, кто ниже тебя по уровню, и не выше трех сверху. Хочешь видеть больше, вкладывай очки характеристик и будет тебе счастье. Помимо этого, должны открыться и другие параметры кроме уровня и названия противника. Это я уже знал. Нужная характеристика, что ни говори. Только вкладываться в нее я буду по остаточному принципу.
Харизма. Совокупность способностей индивидуума, благодаря которым он способен влиять на окружающих. Просто и понятно. Тут и объяснения никакого не надо было. Но я все равно заглянул в формулы, которые прилагались к объяснениям. Заглянул и узнал для себя очень много нового. Во-первых, оказывается, при высоких показателях данной характеристики торговцы (включая и бродячих) будут более лояльны к вам и возможно предоставят скидку. Торговцы НПС, как в играх? Тупые боты? Или все же разумные существа? Кто бы мне ответил на все эти вопросы… Во-вторых, данная характеристика просто жизненно необходима для объединения людей в отряды. При наличии пятерки в Харизме, участник может собрать группу из пяти человек, включая себя. Если показатель меньше, то просто ничего не получится. Если необходимо собрать группу из большего количества людей, то хочешь-не хочешь, придется увеличивать данную характеристику. В-третьих, есть такой параметр как давление Харизмой. Что это такое было не особо понятно, тоже надо разбираться и тоже не сейчас. Есть еще и в-четвертых, Харизма как и Интеллект давала небольшую защиту от той же магии Ментала.
Удача. Характеристика, влияющая на положительное решение в любой ситуации. Лаконично и просто. Вот тут в пояснениях не было даже намека на какие-либо формулы. Типа и так все понятно.
Жизненная сила. Искусственно введенный параметр. Умножаем цифру в значении характеристики на шесть, и получаем, сколько хитпоинтов или очков Жизни мы имеем. Правда, почему на шесть, я так и не понял. Ради интереса спросил у Насти, какая у нее формула и призадумался. У неё множитель равнялся семи. У всех остальных в группе тоже шесть. Видимо все тот же ген, носителем которого является Анастасия, влияет на этот множитель.
Вроде бы всё? Как оказалось, нет.