Читаем Пустотник (СИ) полностью

Я снова залез в интерфейс и заглянул в одну из вкладок. Точно не показалось. У каждого участника Схождения есть карта близлежащей территории. Слабо детализированная и вся кривая и косая, но хоть что-то в ней разглядеть можно. И радиус прорисовки небольшой, семь метров всего от участника. Улучшить её можно путем прокачки Восприятия. Но не только этим. У каждого Пути развития были свои методы по улучшению карты, вот и у Пустотника нашлось свое. И как обычно это было заклинание. «Око Пустоты», оно позволяло вносить на карту изменения и выявлять различного рода аномалии Схождения, но не только это. Еще данное заклинание позволяло получать больше информации обо всем, включая и информацию о противниках. Но в данном случае меня интересовала её способность взаимодействовать с картой.

Потратил одно очко свободного развития и приобрел себе пассивное заклинание «Око Пустоты». Сразу же его активировал и перешел в режим взаимодействия. Так, теперь переносим все данные с обычной бумажной карты в свою интерактивную. Получилось. Теперь передо мной расстилался весь Норильск и его окрестности. Так, далее смотрим расстояния, куда могу добраться я и моя команда. На интерактивной карте появились круги различных радиусов. Все как я и думал. В сам Норильск я пробраться смогу, а вот мой отряд нет. И как быть? С одной стороны мы вроде бы и не МЧС, чтобы спасать всех. А с другой если есть возможность, то почему собственно и не помочь? Тем более если это сулит профит в будущем.

— Значит так, народ, — я снова открыл глаза. — По возможности, попробуем помочь всем кому сможем. Но повторяю, по возможности. И только тогда, когда разберемся с открывшимися возможностями, не раньше. И еще, — я повернулся к Белуге и Карасю, — вас подрядили в помощь нам в качестве телохранителей и огневой поддержки. Подрядили на бой, который закончился. Понятно, что дальше мы будем продвигаться вместе, только вот надо решить один вопрос. На поле боя двух командиров быть не может. Если кто-то против моей кандидатуры, то этот вопрос надо решить здесь и сейчас.

— Ты же понимаешь, что у нас опыта поболе будет? — выдал Белуга.

— Понимаю, — кивнул я. — Только вот опыт у вас по боям с людьми, а не с монстрами. А тут уже моя вотчина. Да и время другое пришло, возможности другие, как и перспективы. Так что решайте, парни.

Те молча переглянулись, ведя неслышимый диалог, после чего кивнули.

— До ворот Базы ты командир, — высказался за всех Белуга.

— Тогда через час выступаем, — скомандовал я и снова ушел в глубины интерфейса.

Надо быстрее разобраться со всеми делами. Только как совместить понятия «побыстрее» и «не торопиться», чтобы не наломать дров? Без понятия. Ладно, продолжим там, где остановились в прошлый раз. Итак, ветка развития Куратора. Что у нас тут еще есть?

Увеличение ежедневного радиуса. На одно вложенное очко развития, я получу один километр к прибавке ежедневного увеличения радиуса ареала обитания. Надо оно мне? Точно нет. Вот для остального отряда даже очень пригодилось бы, но все же расточительно тратить целое очко Куратора на увеличение радиуса.

Дальше. Увеличение коэффициента характеристик. А вот это очень даже интересно! Начальное увеличение хоть и невелико, всего пять процентов, но ведь это пока. Если и дальше прокачивать этот навык, то и коэффициент будет расти. А это как ни крути, вложение в будущее. Вложить в тот же Интеллект или Манопоток, разом увеличив эти характеристики. Очень заманчивое направление.

Уменьшение времени перезарядки выбранного заклинания. Уменьшение потребления маны выбранного заклинания. Увеличение урона или защиты выбранного заклинания. Все три навыка довольно интересны и по мере покачивания вырастает и процентная прибавка к параметрам, только есть вот одно но. Одна из особенностей характеристики Интеллект, это увеличение мощности заклинаний. А параметр «Мощность» включает в себя и уменьшение потребления маны с кулдауном и увеличение урона, либо защиты. Так что проще прокачивать Интеллект, чем тратить очки Куратора на эти навыки. Может быть, в будущем и пригодится, когда резко потребуется усилить что-то одно, но пока точно нет.

Гнев Богини. Умение, наносящее урон по области. Вполне себе неплохое умение, вполне возможно, что и приобрету, если не найду подходящих аналогов в своей собственной ветке развития.

Тюрьма Богини. Чистый стан, как сказали бы геймеры. Умение, способное даже на начальных этапах остановить носорога. Узкоспециализированное умение, которое, как мне кажется, мне пока без надобности.

Страж Богини. Призыв существа, которое будет сражаться на твоей стороне. На первом уровне навыка это Воин двадцатого уровня. Такой вот персонаж если и не поможет победить, то точно отвлечет на себя противника. Заманчиво.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези