Когда мы говорим «эмоции», то не совсем понятно, что же это такое – какая-то эфирная материя что ли? Нет, всё конкретно. И мозг на сегодняшний день в этом плане очень хорошо изучен специалистами. Просто эти знания остаются за бортом понимания огромного количества людей, которые этим абсолютно не интересуются. Люди интересуются своими узкопрофессиональными знаниями, а все эти серотонины-дофамины… зачем им это? Что-то там в мозге происходит, но это мало кого заботит. Поэтому врач должен не только лечить, но и просвещать. Он должен помогать человеку осознать, что за каждым его действием стоит какая-то физиологическая, биохимическая и психическая реакция. Поэтому любой нормальный человек должен понимать, что, помимо потерянных денег, он получит изменённое сознание, психическое расстройство: депрессию, паранойю. Игроку всегда кажется, что его сейчас разоблачат, поэтому лудоманов можно сравнить с тайными агентами – постоянное нахождение в страхе. Страх, что невозможно продолжить игру. Страх того, что закончатся деньги, «перекроют кислород». Игрок живёт всё время в страхе: адреналина полно, тревога за будущее будь здоров, короткий напряжённый сон. Поэтому зачастую состояние зависимого игрока становится таким, которое требует вмешательства врача-психиатра, но такого специалиста, который понимает, о чём вообще идёт речь, и знает, как с этими отклонениями справиться.
Игрок постоянно находится в диком психическом стрессе и гигантской мобилизации, но при этом его тело почти не устаёт, ведь не тело участвует в процессе, а психика. Получается, что будто бы психика отделяется от тела и участвует в каком-то бесконтрольном напряжении. Игрок за своё тело практически не беспокоится – оно ведь не умирает, а внутри личность очень сильно деградирует. Несмотря на все негативные последствия от игры, игрок не чувствует реальной опасности смерти. Вроде как на войне, но не погибаешь. Вроде прыгаешь в пропасть, но не разбиваешься. Эмоции, которые человек испытывает в моменты активной игры, во многом ассоциируются с этими экстремальными состояниями. Но в тех состояниях тело нам фактически помогает не совершать роковые действия. В игре же мы тело сажаем в удобное положение и полностью отделяем психику от него. Мы уходим в узкий тоннель этих ощущений. Терминологически это и есть некая шизофрения, то есть расщепление: мы лишаемся целостности. Мы идём в опаснейшую зону, где тело нас фактически должно оберегать от каких-то очень опасных действий, испытывая страх реальной физической смерти. Но именно в игре психика уходит в абсолютно неизведанное и рискованное пространство, а тело как будто само по себе сидит в стороне и ждёт, когда «за ним придут». В этот момент игроки заходят в опаснейшую зону – там, где и есть смерть, по сути дела. Происходит быстрая гибель игрока за счёт разрушения личности. Внутри всё горит, поступки игрока аморальны. Внутри всё корёжится, а телесная оболочка без изменений. Поэтому когда смотришь на игроков со стороны, то далеко не все прыгают, кричат и ведут себя эмоционально. Но внутри у всех игроков буря эмоций, разгул стихии».
Мне кажется, что доктор Магалиф очень доходчиво объяснил суть этой важнейшей составляющей игровой зависимости. Глава про биохимию, безусловно, должна быть очень полезна родственникам и другим близким людям игрока. Они зачастую не могут понять состояние игрока и начинают его обвинять, стыдить, ругать и тд. Им кажется, что игрок, находясь в игре, отдыхает и расслабляется, а значит, после выхода из неё обязан тут же идти хоть что-то делать, а не валяться, как лентяй, на диване. Но внутри у всех игроков присутствует ощущение, будто их полностью выжали: апатия, лень, отсутствие сил, психика истощена, хотя внешне вроде бы человек жив и здоров.
Я конечно же не защищаю игроков. Прекрасно понимаю, сколько страданий они приносят своим близким. Психика родственников тоже очень сильно истощена, поэтому понимание биохимических процессов должно помогать находить эффективные способы решения этой проблемы. А взаимные обвинения с упрёками игроков и их родственников к решению проблемы никак не ведут.
Всем ли игрокам можно помочь?
Когда я сам только-только вышел из игры, сразу ощутил внутреннюю потребность помогать другим людям, делясь с ними своим опытом. И я понимал, что у меня пока нет необходимого опыта: было просто собственное понимание того, что помогло именно мне освободиться от многолетней тяги к игре. Конечно, к тому времени мной уже было прочитано и изучено огромное количество различных источников информации, и я понимал, что избавился от тяги к игре только лишь тогда, когда проделал огромную внутреннюю работу. Ни в коем случае не умаляю заслуги моих самых близких людей, которые, безусловно, очень сильно помогли мне, но всё-таки без сознательной внутренней трансформации самого игрока усилия других людей окажутся бесполезными.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии