Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

Тогда же пять лет назад закончились глобальные изменения в ИГРЕ.




Период поглощений \ слияний с другими проектами, который и привёл к успеху ИГРЫ.




Теперь идёт контролируемое ИИ развитие, направленное на качественное улучшение ИГРЫ.







ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Боги и Бездна.




В ИГРЕ есть только один бог Единый, а различные народы просто молятся разным его воплощениям.




Других богов официально не существует.




Так же официально нет мирового зла и аналогичному ему добра.




Не официально, под внешним основным слоем ИГРЫ скрыта Бездна возможностей.




Помните, про другие поглощённые игры, очень многое ждёт своего часа в Бездне.




Это своеобразный не декларируемый бонус ИГРЫ и огромный потенциал для развития ИГРЫ.




Ищите, пробуйте и есть шанс, что найдёте свой личный путь.











Глава 1








УЛЫБАЙТЕСЬ.




Это заставляет людей ломать голову над тем.




Что у Вас на уме.








Попробуем системно подойти к попытке разобраться, что же привело клан "Идущие" в такую экзальтацию.




Внимательно и непредвзято рассмотрим всё время, проведённое мной в игре с самого первого дня и до текущего момента.








Я играю 20 дней.




Яркие, интересные, курьёзные события случались почти каждый день. Это ИГРА, она специально создана такой.




Даже кролика, какающего на радуге, можно смело относить к курьёзам - много шума и собственно всё.




Значимым событием можно считать всего один эпизод.




До него ничего не было.




Да я планомерно реализовывал свой путь альтернативного игрового развития: Я его назвал "Путь Псиона". Плюс, прокачка характеристик без роста уровней. Плюс, планомерный поиск и проверка всего, что выделялось из общего фона ИГРЫ. Да результаты были небольшие, но они меня на тот момент вполне устраивали. Однако на мир ИГРЫ мои действия практически не влияли: Ещё один игрок, суетящийся в песочнице.




После него, я был занят, так сказать усвоением и освоением добычи, и старался делать это очень аккуратно и неспешно, как питон, умудрившийся проглотить слона.




Так всё и шло, пока я не решил поучаствовать в своеобразном местном шоу талантов и не устроил показательное выступление с жонглированием при помощи телекинеза.








ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Уровни. Получение и изучение Техник. Получение и прокачка: Характеристики, Классов и Профессий.




"Такого не должно быть, я 100-ый уровень, а меня в трактирной драке 20-а забила".




Очень "больной" для многих игроков и постоянно обсуждаемый в ИГРЕ вопрос.




Значение Уровней в ИГРЕ нивелировано, они есть, но:




Каждый полученный уровень лишь даёт 5 очков Характеристик и 1 очко Навыков.




Полученный уровень не увеличивает урон, защиту и значения параметров (Прана, Манна, Выносливость и т.д.).




К уровню привязана большая часть предметов в ИГРЕ, своеобразная компенсация идущим этим путём.




Для получения уровня, надо набирать опыт, чем выше уровень, тем больше опыта требуется.




И как в насмешку, у мобов и петов уровень работает, как в других играх, т.е. чем больше уровень, тем они сильнее.




Очки Характеристик и Навыков так же можно получить в качестве награды за Достижением или выполнение Квеста высокой категории.




Характеристики в ИГРЕ имеют естественный предел развития в 100 единиц.




Хочешь развиваться дальше, ищи способ, но стандартного способа нет, так что поиски могут сильно затянуться.




Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже