Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

Мне спешить и привлекать дополнительное внимание сейчас вредно, не стоит показывать, что для меня ситуация не безвыходная, а то вдруг мне ещё что-нибудь подарят, столь же ценное, как квест-ловушка.




Не всякий подарок мой персонаж сможет пережить. Я в ИГРЕ меньше месяца, а уже нашёл способ окончательно убить персонаж у любого игрока или сделать из него "игрового" инвалида с плохими шансами на восстановление.




Поэтому делаю вид, что я в печали, и усиленно копаюсь в Журнале в поисках выхода, пусть десятиминутный отсчёт до конца дойдёт.








А тем временем попробую прикинуть, чем я могу отдариться от клана "Идущие", очень уже они мне дорогой квест-ловушку подарили.




Дополнительно, используя интегрированную технику "Многозадачность "Аура Хаоса", слегка разгоняю субъективное время и вот уже имеем 30 минут субъективного времени, вместо 8 минут на таймере.




Почему Интегрированная техника?




Да потому, что обычные маги отследить действия псиона, могут только по конечному результату.




А со стороны вид правильный, стоит игрок, уставившись перед собой, взгляд отсутствующий, весь в себя ушёл.








Если хорошо подумать, с ответным подарком спешить не стоит, не готовился я к подобным событиям.




Лучше я постараюсь, выжать максимум из ситуации с квестом-ловушкой:




В этом случае ИИ столько всего с клана "Идущие" снимет.




И будет мне автоматически выдавать в качестве награды и бонусов по мере прохождения квеста-ловушки.




Это может получиться самый щедрый квест в истории ИГРЫ.




Ну, а клан соответственно потеряет минимум год работы в песочнице.




Очень желательно получить "во временное пользование" карту-артефакт, приложенную к квесту, очень уж не рядовая вещь.




Но, дело даже не в этом, есть очень не нулевая вероятность, что карта-артефакт может стать своеобразным протезом для меня, позволяющим работать с полностью развёрнутой аурой.




Посмотрим по ходу дела, может и получится взять карту-артефакт во "временное пользование".




Ну, и если повезёт, спровоцировать кого-нибудь излишне ранимого на подачу официальной кляузы.




А официальная претензия (жалоба) в ИГРЕ вещь чреватая серьёзными последствиями для личностей желающих реализовать свои хотелки за чужой счёт.




В ИГРЕ принципиально не принимают анонимки, ни по каким вопросам.




Ну, а если ты официально выставил претензии и оказался не прав, то выплачиваешь всю сумму претензии стороне, которой ты её выставлял, а если вопрос не материальный выплачиваешь штраф на усмотрение ИИ.




Так в ИГРЕ решили бороться с захватившей весь мир судебной истерией и надо сказать преуспели.




Мой же способ воздействия на квест-ловушку чисто игровой, а значит, все претензии решатся в мою пользу.








Так, что не будем смотреть на дарителей косо, они к нам со всей душой и богатым подарком, и мы к ним со всей душой.




Подарок радостно примем, и в дело со всей тщательностью употребим.




Но и забывать ничего не будет, а лучше запишем.




Вот такой я скромный и весь из себя положительный, минусы просто ставить негде... везде, где мог, плюсы нарисовал.








Так времени ещё вагон, всё-таки ПСИ-техники, особенно в интегрированном варианте очень удобны, воспринимаешь, как часть себя.




Может дело в них...




Вот же!!!




Все мысли у меня теперь в одном направлении.








Хотя время есть, почему бы не подумать над вопросами:




Где я клану дорогу перебежал?




И что им собственно от меня может быть нужно?








Совершим ещё одну "экскурсию в прошлое", на этот раз длительную.




Так сказать, вернёмся к истокам, и мысленно пробежимся по значимым вехам в развитии моего персонажа, начиная с момента моего появления в мире ИГРЫ.








ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: краткий обзор ИГРЫ.




Последние три года именно так, ИГРА, прописными буквами.




Проект начинался немецкой фирмой, но работы проводились в России.




А коллектив изначально был интернациональным.




Отсюда же растут ноги у большинства фишек ИГРЫ.




Битва за имя для игры шла долго, победил индус, любитель древнейшей истории.




Оттуда же он взял имя, и так родилась очередная фишка ИГРЫ.




При переводах очень уж вариабельными получались результаты.




Пример: переведите понятие "Рай" на другие языки, а потом сделайте обратный перевод.




Вот так и родилось окончательное имя, игра "ИГРА", потом просто ИГРА.




Сейчас, это международный проект и единственная глобальная игра в сегменте миры "Меча и Магии".




Других "больших" игр в нём нет уже больше пяти лет.




Перейти на страницу:

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Александра Пивоварова , Альбина Савицкая , Ксения Корнилова , Марина Анатольевна Кистяева , Наталья Юнина , Ольга Рублевская

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература