Тогда же
пять лет назад закончились глобальные изменения в ИГРЕ.
Период поглощений
\ слияний с другими проектами, который и привёл к успеху ИГРЫ.
Теперь идёт
контролируемое ИИ развитие, направленное на качественное улучшение ИГРЫ.
ОТСТУПЛЕНИЕ
по миру ИГРЫ: Боги и Бездна.
В ИГРЕ
есть только один бог Единый, а различные народы просто молятся разным его воплощениям.
Других богов официально не существует.
Т
ак же официально нет мирового зла и аналогичному ему добра.
Не официально, под внешним основным слоем ИГРЫ скрыта Бездна возможностей.
Помните, про другие поглощённые игры, очень многое ждёт своего часа в Бездне.
Это своеобразный не декларируемый бонус ИГРЫ
и огромный потенциал для развития ИГРЫ.
Ищите, пробуйте и есть шанс, что найдёте свой личный путь.
Глава 1
УЛЫБАЙТЕСЬ.
Это заставляет людей ломать голову над тем.
Что у Вас на уме.
Попробуем системно подойти к попытке разобраться, что же привело клан "Идущие" в такую экзальтацию.
Внимательно и непредвзято рассмотрим всё время, проведённое мной в игре с самого первого дня и до текущего момента.
Я играю 20 дней.
Яркие, интересные, курьёзные события случались почти каждый день. Это ИГРА, она специально создана такой.
Даже кролика, какающего на радуге, можно смело относить к курьёзам - много шума и собственно всё.
Значимым событием можно считать всего один эпизод.
До него ничего не было.
Да я планомерно реализовывал свой путь альтернативного игрового развития: Я его назвал "Путь Псиона". Плюс, прокачка характеристик без роста уровней. Плюс, планомерный поиск и проверка всего, что выделялось из общего фона ИГРЫ. Да результаты были небольшие, но они меня на тот момент вполне устраивали. Однако на мир ИГРЫ мои действия практически не влияли: Ещё один игрок, суетящийся в песочнице.
После него, я был занят, так сказать усвоением и освоением добычи, и старался делать это очень аккуратно и неспешно, как питон, умудрившийся проглотить слона.
Так всё и шло, пока я не решил поучаствовать в своеобразном местном шоу талантов и не устроил показательное выступление с жонглированием при помощи телекинеза.
ОТСТУПЛЕНИЕ
по миру ИГРЫ: Уровни. Получение и изучение Техник. Получение и прокачка: Характеристики, Классов и Профессий.
"Такого не должно быть, я 100-ый уровень, а меня в трактирной драке 20-а забила".
Очень "б
ольной" для многих игроков и постоянно обсуждаемый в ИГРЕ вопрос.
Значение Уровней в ИГРЕ нивелировано, они есть, но
:
•
Каждый полученный уровень
лишь даёт 5 очков Характеристик и 1 очко Навыков.
•
Полученный уровень
не увеличивает урон, защиту и значения параметров (Прана, Манна, Выносливость и т.д.).
•
К уровню привязана большая часть предметов в ИГРЕ, своеобразная компенсация идущим этим путём.
•
Для получения уровня, надо набирать опыт, чем выше уровень, тем больше опыта требуется.
•
И как в насмешку, у мобов
и петов уровень работает, как в других играх, т.е. чем больше уровень, тем они сильнее.
Очки
Характеристик и Навыков так же можно получить в качестве награды за Достижением или выполнение Квеста высокой категории.
Характеристики в ИГРЕ имеют естественный предел развития в 100 единиц.
Хочешь развиваться дальше, ищи способ, но
стандартного способа нет, так что поиски могут сильно затянуться.