Модификатор [техника]: "Чувство предмета" \ постоянный
Эффект "Чувство предмета":
•
Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.
•
Нельзя нанести случайный урон самому себе
•
ОПИСАНИЕ:
Универсальный нож путешественника, совмещающий в себе оружие и инструмент, предназначенный для выполнения различных работ.
Нож изготовлен из "Материала".
Имеет простую форму лезвия.
В начале лезвия имеется двухсторонняя заточка, заходящая на верхнюю сторону лезвия и переходящая в пилу длиной около 2\3 лезвия.
Есть небольшая гарда простой формы.
Метательные клинки "Рыбки":
•
Название предмета: Метательные клинки "Рыбки"
•
Урон Колющий: 10 * (Ловкость + Восприятие + Воля)
•
Прочность: Неуничтожимый
•
Вес: 0,25 кг
•
Модификатор [техника]: не задействована \ заменяемая
•
Модификатор [техника]: "Скользкое лезвие" \ постоянный
Эффект "Скользкое лезвие":
•
Усилия на пробивание любой защиты и разрезание любых материалов снижены в 5 раз.
•
Модификатор [техника]: "Чувство предмета" \ постоянный
Эффект "Чувство предмета":
•
Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.
•
Нельзя нанести случайный урон самому себе
•
ОПИСАНИЕ:
Метательные клинки предназначены для метания в цель с помощью Бича-Пращи "Змей" на дальнюю дистанцию.
Метательные клинки можно метать и вручную по близким целям.
Клинки изготовлены из "Материала".
Клинки имеют ромбовидную форму: передняя часть заточена, а задняя переходит в рукоять, предназначенную, для хвата при броске вручную или для крепления на Биче-Праще "Змей".
Бич-Праща "Змей":
•
Название предмета: Бич-Праща "Змей"
•
Урон Дробящий [Кнут]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)
Эффект "Дезориентация" [при попадании]:
•
Вероятность наложения эффекта 25%
•
Длительность в секундах: 1 + (Ловкость + Восприятие + Воля) \ 60
•
Урон, передаваемый метаемому снаряду [Праща]: 7,5 * (Ловкость + Восприятие + Воля)
Эффект "Сродства":
•
Снаряд фиксируется в заданном положении и не может случайно выпасть.
•
Физический урон от пращи и от снаряда складывается.
•
Если снаряд наносит другой вид урона, данный вид урона добавляется к урону наносимому цели.
•
Прочность: Неуничтожимый
•
Вес: 1,5 кг
•
Модификатор [техника]: не задействована \ заменяемая
•
Модификатор [техника]: "Чувство цели" \ постоянный
Эффект "Чувство цели":
•
Снаряд или удар всегда попадает в выбранную точку.
На выбранной точке нужно концентрировать внимание.
•
При концентрации внимания на цели можно предвидеть направление движения цели (в виде силуэта с яркой точкой на месте прицеливания).
Длительность, в секундах: 1 + (Восприятие + Воля) \ 60
•
Модификатор [техника]: "Чувство предмета" \ постоянный
Эффект "Чувство предмета":
•
Чувствуется направление на предмет, а вблизи расстояние.
•
Нельзя нанести случайный урон самому себе
•
ОПИСАНИЕ:
Бич-Праща оружие, совмещающее в себе боевой Бич и хлыстовую Пращу.
Имеет полужёсткую упругую конструкцию с жёсткой рукоятью под одну руку и сменяемую боевую часть.
Боевая часть (било) для Бича, может быть быстро замено на фиксатор для снарядов.
Праща предназначена для метания Метательных клинков "Рыбка" или снарядов с основанием похожим формой и размерами на рукоять Метательных клинков "Рыбка".
Бич-Праща может носиться в виде пояса.
Бич-Праща изготовлен из "Материала".
Имена для оружия я выбрал ещё вчера после обеда, на стадии создания проектов.
Что интересно: никаких сообщений не появилось!!!
Не понимаю?! При получении любого Уникального предмета сообщения всегда есть, а то, что я сейчас держу в руках, вообще вне всего...
Молча, отдал весь имеющийся у меня в инвентаре Материал, всего около 20 килограммов получилось, потом отложил обратно небольшой кусочек, сказав, что беру для образца.
И искренне, от души и с соблюдений все местных традиций, поблагодарил Великого Мастера за исключительное оружие.
В таком же стиле клятвенно пообещал Смиту, что весь найденный Материал буду нести исключительно ему.
Затем спросил у него, что привело Великого Мастера на эти земли, неужели, как и меня, поиски Древних знаний? И в конце, попросил разрешения иногда приходить и, не сильно досаждая ему, просить помощи и знаний?
...А искренне, потому, что это ИГРА и "важными" НПС в ней напрямую управляет ИИ, и у таких НПС даже свои индивидуальные черты характера прописаны.
А не желание общаться с наглыми игроками и желание сделать им пакость при любой игровой возможности - можно считать базовыми.
...Кузнец "Смит" на десяток секунд задумался.
Потом у него над головой медленно проявилось золотистая надпись: Смит. Великий Артефактор.
Сюрприз! Вот как бывает, неделю просеиваешь небольшой город, даже скорее маленький, безо всякого видимого результата, а потом БАЦ, и находишь, но совсем не то, что искал.
Радует, уже тот факт, что я был прав и искать стоило.
Всё ещё находясь в лёгкой эйфории от соответствия картины мира моим представлениям о нём, спокойно принял предложение Смита стать его Личным учеником и помогать проводить исследования на взаимовыгодной основе.
Передо мной безо всяких предварительных эффектов развернулся короткий документ, стилизованный под древний свиток.
Договор, между Великим Артефактором Смитом и игроком Иванычем.