Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

Качественно усиливает эффекты, завязанные на Медитацию, Концентрацию и Память.




Качественно усиливает эффекты, завязанные на Обзор, Скрытность и Зоркость.




Качественно усиливает эффекты, завязанные на Сосредоточенность и Стойкость.











Стойкость




Усиливает сопротивляемость всем негативным воздействиям, направленным на "ГГ".











Сосредоточенность




Увеличивает время действия техник.




Стабилизирует действие ПСИ-техник и уменьшает вероятность их провала.







Харизма




Ореол Славы




Усиливает эффекты от любых действий и воздействий, выполняемых персонажем и группой, находящейся под его руководством.











Слава




Увеличивает репутацию.




Увеличивает вероятность выдачи заданий и получение наград высоких Категорий.











Привлекательность




Увеличивает вероятность принятия выгодных для "ГГ" решений со стороны НПС.




Усиливает действие Славы.







Вера




Нимб











Святость











Ореол Святости




Базовые характеристики в настоящий момент вопросов не вызывают, они являются базовыми коэффициентами усиления первичных характеристик.




С Первичными характеристиками тоже всё понятно, они часто обсуждаются, и их описание есть на форуме ИГРЫ.




...По Вторичным характеристикам.




Краткое описание появилось не у всех, а только у характеристик прямо или косвенно задействованных мной во время игры.








Полный анализ пока отложим, потом в спокойной обстановке раскину мозгами. Глядишь, к тому времени ещё информация появится.








Смотрим дальше.




Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 2-ое событие"".




Вы смогли совершить действие, которое считалось невозможным: Вы смогли в одиночку в первом бою убить стаю Реликтовых существ




Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить Реликтовое существо в первом бою.




Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить Реликтовое существо в одиночку.




Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить стаю Реликтовых существ в первом бою.




Вы первый в мире ИГРЫ смогли убить стаю Реликтовых существ в одиночку.




Вы вновь совершили вдвойне "невозможное".




Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду и Бонус, плюс дополнительный Бонус за убийство стаи и второе чудо.




Награда и Бонус выданы, исходя из Ваших действий.




Очки навыков: 200




Прана: + 2000




Манна: + 2000




Пси-энергия: + 2000




+ 10 ко всем Характеристикам




+ 25% к характеристикам Интеллект и Мудрость




При расчётах используется коэффициент 1,25 в качестве множителя.




Ограничение естественного роста не действуют на данный модификатор.




Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.




+ 25% к характеристикам Интуиция, Удача




При расчётах используется коэффициент 1,25 в качестве множителя.




Ограничение естественного роста не действуют на данный модификатор.




Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.




Восприятие +25




Воля +25




Интуиция +25




Удача +25




Привлекательность +25




Слава +25




Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ








...Решение с оповещением стандартно откладываю на 1 сутки.








Одним глазом глянем, как Характеристики изменились, а точнее, куда их повело.




Да...




Справки по характеристикам и игровой системе, похоже, во всех играх пишутся только с одной целью, сделать их максимально вариабельными, чтобы ничего не приходилось менять и главное объяснять игрокам после внесения правок.




Плюс, стало сложно просчитывать развитие персонажа? Система взаимовлияния характеристик стала многофакторной.




Либо бросать камни и смотреть, как далеко улетит, либо доверится интуиции.




По поводу интуиции, в данном случае очень уж хорошо коррелируются результаты, моих размышлений о себе, и выданная ИИ награда.




Или у меня паранойя, или ИИ меня подначивает... Пока остановимся на паранойе.




Хотя ситуации с наградой, в пределах игровой логики.




Наметившийся провал в развитии персонажа, будем позже править.




А то, наклёвывается классический "блаженный" времён Ивана Грозного: живучий, недалёкий субъект со звериной интуиции, упёртый, как баран, но народом и особенно женской его частью любимый.




И ещё интересно, на что намекает счётчик событий в сообщениях?








И в завершении идёт сообщение о выполненном скрытом задании.




Описание этого задания заодно помогает понять, почему локация заселена так странно.




Сообщение: "Вы выполнили условия скрытого задания "Забытый ужас "Древний""".




Описание:




Перейти на страницу:

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Александра Пивоварова , Альбина Савицкая , Ксения Корнилова , Марина Анатольевна Кистяева , Наталья Юнина , Ольга Рублевская

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература