Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.








Репутация клана "Идущие": выше 3500 единиц.




Параметр подтверждён.




Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.




Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане "Идущие" прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.




Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ".




Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.




К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.




Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:




Набрав десять уровней.




Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.




И получил направляющий пинок от любого учителя.




Песочница это скрытые возможности.




Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.




А в остальном это:




Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.




Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.




Слава и Привлекательность.




И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.




Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.




А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.




Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.




Параметр подтверждён.




Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.




На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.




Опять же системный подход в чистом виде.




Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.




...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.




Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.




Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.




Опять скажем спасибо ИИ.




Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.




Поэтому, если хочешь получить интересный результат:




Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.




Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.




Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.




Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.




Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.




Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.




Затем обдумай, как получить приз.




Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.




Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.




В результате все при деле:




Мне приз.




Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.




И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.




Ну, такое-то время точно получится выиграть.




Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.




В клане "Идущие" пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.




Зачем отвлекать игроков из клана, давайте запряжём новичков на прочёсывание песочницы и одним выстрелом отправим на жаркое целый крольчатник:




Постоянный приток Репутации для клана.




Постоянный приток Опыта для клана.




Сбор информации обо всём, что может представлять интерес для клана.




И выстроили систему на основе обычных и социальных квестов.




Систему, приносящую пользу клану "Идущие", контролирующую новичков и локацию, а при необходимости позволяющую воздействовать на новичков, заинтересовавших клан.




Применительно ко мне, это означает, что я обязан принять персональный квест, поскольку он выдаётся, как дополнительное социальное задание, в рамках ранее взятого мной квеста, так же выданного кланом "Идущие".




Заинтересованность клана "Идущие" в игроке.




Параметр подтверждён.




Не смог я удержать свою натуру в себе и не удержался от желания поделиться с миром своей исключительностью.




Перейти на страницу:

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Александра Пивоварова , Альбина Савицкая , Ксения Корнилова , Марина Анатольевна Кистяева , Наталья Юнина , Ольга Рублевская

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература