Репутация определяет отношение всех НПС к Вам, принцип:
Чем выше, тем лучше.
Репутация едина для всех локаций заселённых людьми.
Репутация это параметр, он
измеряется в "очках Репутации".
Репутация бывает общей и Б
азовой.
"Очки общей Репутации"
можно получить в качестве награды за выполнение социальных заданий,
Кроме того общая Репутация зависит от Характеристик Слава и Привлекательность.
Очки Репутации = 10 * (Слава + Привлекательность
\ 2 + (Святость \ 2) * Духовность)
Очки
Базовой Репутации можно получить только в песочнице и только в качестве Уникальной или Эпической награды.
Основное отличие
очков Базовой Репутации в том, что их нельзя аннулировать, на них не распространяются любые штрафные санкции.
А
значение параметра Репутация нельзя опустить ниже уровня даваемого Базовыми очками.
Уровни Репутации:
•
Ненависть - больше - 2000
•
Вражда - от 0 до - 2000
•
Нейтралитет - от 0 до 2000
•
Дружба - от 2000 до 4000
•
Превознесение - больше 4000
Пример
ы:
•
Если Р
епутация выше 2000 единиц, отношение к Вам резко меняется в лучшую сторону, Вам не могут навязывать любые действия, могут только просить.
•
Если Р
епутация ниже 100 единиц, Вас не выпустят из песочницы.
•
Е
сли Репутация меньше 0 единиц, Вас будут арестовывать и всячески притеснять.
•
Е
сли Вам повезёт найти локацию с другой расой НПС, Репутацию с ней придётся прокачивать дополнительно.
На этом короткая "экскурсия в прошлое" закончилась, пробежавшись по цепочке событий, я вернулся в "настоящее".
"В настоящем" сразу стало скучно.
Пошла стандартная для клана отработка сценария на тему "Единый ВЕЛЕЛ делиться":
•
день первый.
Вежливое недоумение, дескать, как так: НАМИ Вам ОКАЗАНА честь участвовать в НАШЕМ квесте, мы ПОМОГАЕМ Вам, а Вы где-то подзадержались, НАДО БЫ поспешить...
•
день второй.
Многозначительные намёки и угрозы на тему "Испугай себя сам". Но опять же вежливые.
•
день третий.
Кульминация.
Видимо оценив мою монопенисуальную реакцию на проводимые мероприятия, мне был лично ЯВЛЕН эльфоподобный ЛИК (иными слова просто не передать суть процесса) представителя клана "Идущих" в локации Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ" и лично ВРУЧЁН социальный квест Уникальной категории.
ОТСТУПЛЕНИЕ
по миру ИГРЫ: Категория и Уровень.
С этими понятиями в ИГРЕ связано много путаницы
.
ИГРА не родилась сразу в готовом виде, она прошла через два крупных (поглощение других Игровых проектов и Социальная система) и множество мелких преобразований
.
Поэтому логическое обоснование у сложившейся
игровой системы есть не всегда.
•
КАТЕГОРИЯ
, это показатель качества и сложности всех объектов в ИГРЕ.
Всего КАТЕГОРИЙ четыре:
Обычная, Редкая, Уникальная, Эпическая.
Пример
: оружие Обычной категории будет иметь всего два Параметра (физический урон и прочность), дополнительного урона нет, эффектов нет, бонусов к Характеристикам нет, Модификация любого вида невозможна, Привязка невозможна. Но зато оно будет иметь минимум ограничений, только: Класс и Уровень персонажа.