И просто до безумия хочется узнать, что именно клану "Идущие" от меня надо?! Вариантов, к сожалению, существует много.
А после того, как представитель клана безо всяких угроз спокойно произнёс фразу "Через сутки мы рассмотрим, чем Вы способны нас заинтересовать" стало даже немного не по себе.
С формальной точки зрения квест был идеален:
•
Очень высокая награда и очень выгодная система бонусов.
•
Нет гонки со временем.
•
Очень простое повторяющееся задание.
Но для большинства игроков с "Медным" аккаунтом это цикличная ловушка, запирающая игрока при первом же срабатывании в песочнице.
Поскольку уровень Репутации у игрока упадёт намного ниже минимально допустимого для выхода из песочницы уровня.
Тут очень простой расчёт, средний показатель Репутации у новичков в песочнице составляет 500, если от него отнять 1000 штрафных очков получим "игрового" изгоя.
Получается повторяющаяся ловушка и больше ничего, так сказать, мини-игра "День сурка".
...Для меня это не совсем так.
Сам квест-ловушку я могу, не напрягаясь, пройти, но только в "чистом" варианте, так сказать.
Учитывая ресурсы, вложенные кланом, честной игры и "чистого" варианта не будет, их изначально не предполагается.
А значит, на местах, где будут проходить этапы квеста-ловушки, уже есть "интересные" заготовки.
Кроме того, в квесте-ловушке восемь этапов с большими перерывами между ними, а значит, изначально заложена возможность для принятия мер, если жертве удастся пройти этап.
Ведь, чтобы помешать, мне выполнить квест-ловушку, не нужно противодействовать лично мне, не нужно даже противодействовать в явном виде.
Будет вполне достаточно сорвать сроки прохождения этапа: Разогнать паразитов или ограничить доступ к ним закрытой дверью, обвалом.
Плюс, не будем забывать: это ИГРА.
Я в ней меньше месяца и уже успел убедиться, что в ИГРЕ всегда есть место "невозможному".
А клан "Идущие" в песочнице уже три года осваивается и кто знает, что они используют, когда поймут, что их цинично имеют, причём с их же активной помощью.
Но, главное, в чём будет заключаться сакральный смысл попытки пойти напролом??!!
Зачем показывать врагу свои возможности?
Поэтому соваться в квест-ловушку на условиях клана "Идущие" просто глупо.
По очкам всё равно выиграет клан.
Награду я не получу, а получу раскрытие части моих возможностей, плюс озлобленный клан, дышащий в спину и всячески мешающий мне осваивать в песочнице.
Следовательно, надо менять условия игры.
Мне настойчиво предлагают сыграть в карты, а мы сыграем в городки.
Пора готовить "инвентарь" под мою игру, игровое поле любезно предоставил клан "Идущие".
Правда, способ для этого у меня в запасе только один.
Зато он имеет 100% вероятность срабатывания, но...
Всё, как в жизни, к любой бочке с мёдом есть своя ложка с дёгтем или минимум сторож с дубьём.
В моём случае это ложка с дёгтем.
Мой способ это внекатегорийная техника: Развиваемая модифицированная ментальная техника "Младший родич "малый набор Творца"".
Данная техника позволяет повлиять на любое действие в ИГРЕ, используя для этого воздействие Хаос.
Управлять воздействием Хаоса надо напрямую, как псион: Только разум и воля.
А не как маг Стихии: Через заклинания.
Но, та самая ложка с дёгтем, чтобы ментальная техника "Младший родич "малый набор Творца"" полноценно работала нужно:
•
чтобы характеристики Воля, Восприятие, Интеллект и Мудрость были всего-то по 200 единиц, при естественном пределе развития в 100 единиц.
Ладно, нужные характеристики я открыл и естественный предел развития успел поднять до 200 единиц.
Но, мне не хватило очков характеристик, чтобы поднять значение всех характеристик до 200 единиц.
И, самое главное.
200 единиц, это всего лишь Критерий развития, позволяющий получить доступ к полному функционалу техники и воздействовать на выбранную цель с большей селективностью (точностью) и высокой вероятностью.
Причём, в технику заложена обратная связь между селективностью и вероятностью воздействия, поэтому увеличивая одно, одновременно уменьшаешь другое.
Иначе говоря, вариант: Выдернуть волосок из бороды у соседа, и зловеще продекларировав "Трах-тибидох...", активировать умение... не проходит.
•
чтобы игрок максимально сосредотачивался на выбранной цели.
Т.е. игрок должен полностью себя контролировать. В описание всё прямо завязано именно на "реальное" умение, а не игровое.
Таким способом игроку предлагают добирать от 5 до 25%, которых не будет хватать до 100% результата, при полном развитии умения.
Так, что, даже доведя четыре характеристики до 200 единиц, влиять я смогу действительно на что угодно, но вот с нужным мне результатом всё равно может получиться не очень, а может и сильно не очень.
А с не задействованным Критерием развития результаты получаются просто феерическими.