Читаем Путь Псиона: Погружение в виртуальность (СИ) полностью

при сбое стабильности в работе техники, наложенной на цель, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, лицо наложившее технику гибнет и \ или получает трудно устранимые игровыми методами травмы, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.




при сбое стабильности в работе техники, наложенной на предмет, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, предмет разрушается, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.




Заношу в раздел Техники.




Первое впечатление: "Дурных нема", опасные эксперименты на себе ставить.




Но, если, воспользоваться верхним отделом спинного мозга по назначению...




Получается, что для меня опасность не столь уж и велика, она для меня скорее гипотетическая.




Я сильно сомневаюсь, что мне в ближайшее время попадётся кто-либо или что-либо сопоставимое по энергонасыщенности с "Блохой Великих песков "РЕЛИКТ"".




А с обычными противниками проблем не будет, особенно при работе в паре с "Центром".




Ну, а если встречу, у меня есть и альтернативный вариант в виде игл "Малого стража "РЕЛИКТ"".








Ещё раз пробую вызвать куратора и вновь изучаю:




СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".








Дух-хранитель тоже не беспокоит.








Значит, идём дальше, собираюсь запустить на "изучение" информационный образ пособия от духа-хранителя с длинным названием "Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами \ техниками, примеры структур \ техник и рассмотрение их работы".








Но тут в голову приходит мысль: И дух-хранитель, и "Центр", и даже я умеем создавать произвольные информационные образы для передачи информации и общения.




Вопрос: можно ли преобразовать в информационный образ другой носитель информации?




Переправляю вопрос "Центру" и через секунду изучаю ответ: Можно, но есть ограничения, зависящие от способа хранения информации в носителе.




Уточняю вопрос: Можно ли перевести в информационный образ книгу, полученную от Мастера Смита?




Полученный ответ откровенно радует: Информации много, но она хранится в очень простом виде, преобразование займёт пару секунд.




Командую запустить преобразование и довольно потираю руки.








Получив готовый информационный образ, сразу начинаю его поглощение.




Информации много, причём теория чередуется с практикой, что замедляет усвоение.




Поняв, что у меня и "Центра" явно не совпадают критерии оценки, задействую все потоки сознания и перевожу усвоение информационного образа в них, помогло и очень.




Теперь можно оценить время окончания процесса, не более получаса.








Пока идёт процесс усвоения информационного образа, решаю с помощью "Центра" наладить сбор, систематизацию и дальнейший анализ уже имеющейся и любой поступающей информации.




Причём, анализ решаю сделать перекрёстным и цикличным.




Решаю назвать данную затею: Проект "Архивариус".








Формулирую "Центру" задачи.




ПЕРВОНАЧАЛЬНО формулирую блок задач по сбору информации:




В качестве источников информации использовать:




Информационное хранилище моей капсулы.




Там хранится вся собранная до начала игры информация и результаты моего анализа по миру ИГРЫ.




Плюс мои наработки, сделанные в процессе пробных экспериментов по медитации и псионике, как в реале, так и в ИГРЕ.




Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.




Все разделы Журнал.




Тут имеется информация двух типов.




Первый тип.




Это информация относительно моих игровых планов в мире ИГРЫ:




отметки мест на карте, заинтересовавших меня.




сделанные для себя намётки, что из найденного надо проверить сразу, а что можно и отложить, так сказать, созданный мной, а не выданный игрой, список заданий (целей).




заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.




Т.е. наводки для поиска всевозможных "уников" в любом виде и путей в Бездну.




Второй тип.




Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:




это, опять же, заметки в любом виде по отдельным "игровым" объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей "избыточностью" для мира ИГРЫ и "искусственно" ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.




Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.




Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.




Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.




Всю информация, доступная мне на игровых форумах.




Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.




Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого "Центра" по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.




В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.








Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:




Перейти на страницу:

Похожие книги

Поиграем?
Поиграем?

— Вы манипулятор. Провокатор. Дрессировщик. Только знаете что, я вам не собака.— Конечно, нет. Собаки более обучаемы, — спокойно бросает Зорин.— Какой же вы все-таки, — от злости сжимаю кулаки.— Какой еще, Женя? Не бойся, скажи. Я тебя за это не уволю и это никак не скажется на твоей практике и учебе.— Мерзкий. Гадкий. Отвратительный. Паскудный. Козел, одним словом, — с удовольствием выпалила я.— Козел выбивается из списка прилагательных, но я зачту. А знаешь, что самое интересное? Ты реально так обо мне думаешь, — шепчет мне на ухо.— И? Что в этом интересного?— То, что при всем при этом, я тебе нравлюсь как мужчина.#студентка и преподаватель#девственница#от ненависти до любви#властный герой#разница в возрасте

Александра Пивоварова , Альбина Савицкая , Ксения Корнилова , Марина Анатольевна Кистяева , Наталья Юнина , Ольга Рублевская

Детективы / Современные любовные романы / Эротическая литература / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Прочие Детективы / Романы / Эро литература