Поведение дворфа было странным. Судя по свойствам — перед нами стоял Правая рука Короля, то бишь советник, который, по всем правилам, должен приветствовать нас, проводить в палаты, снабдить наложницами, амброзией, нектаром и вообще — сдувать пылинки при первом их появлении на горизонте. Однако… Дворф кривился, словно ему в помощь прислали не боевую рейдовую группу, а отряд гоблинов, уже успевших разорить половину дворца и посматривающих на вторую. Хм… Боевую рейдовую группу? Стоп!
— Пока уважаемые хозяева решают, как с нами поступить, — произнес я на нормальном языке, обращаясь к Анастарии. Советники короля, как НПС, просто обязаны нас понимать, а прогибаться под них, картавя язык, мне было лень. — Великая Анастария, ответь — статуя, что мною была сделана, где?
— Статуя? — дернулся советник, услышав слово, явно не входящее в лексикон любителей махать мечами и топорами.
—
Получено клановое достижение: Клан горняков 1–го уровня. (Представители клана добыли 1000 единиц руды). Скорость добычи ресурсов увеличена на 1%.
Несколько мгновений я потратил на то, чтобы понять, как слова девушки привели к получению кланового достижения, и только потом сообразил — это же наши работники начали отрабатывать свою зарплату! Насколько мне помнится, у нас всего 12 горняков, получается, что каждый добыл уже примерно по 80 кусков руды… С учетом огромных бонусов, что дают Первые убийства — довольно средний результат. Хотя придираюсь — игрокам нужно было еще до рудников долететь… Нет, не придираюсь — на поляне Хранителя в Темном лесу мы уже были в клане и сами добыли половину ресурсов до первого достижения. Ладно, посмотрим на динамику. Вскоре должны подтянуться Травники и Лесорубы.
— Хорошо, обязательно сходим к ним в гости. Эрик! Ты уже сделал Редкую вещь?
— Нет, я же уже гово…, — недоуменно начал Офицер, совершенно не понимая, что тут происходит, однако Анастария его тут же оборвала, произнеся с картинным гневом:
— Эрик! Сколько можно отлынивать от работы? Ты вступил на путь Мастеров и просто обязан подготовиться к походу в «Кузню адского дыхания»! Сегодня же ты должен приступить к созданию шедевра!
— Мастеров? — уже не скрывая своего любопытства, переспросил советник. Есть контакт! Перестав мять наше рекомендательное письмо и засунув его в карман, он подошел к нам вплотную, внимательно присматриваясь к Эрику. — Дворф до сотого уровня вступил на путь Мастеров?
—
Не очень понял, что означает эта аллегория, но, едва Эрик выполнил поручение, лицо советника расцвело в улыбке — он был доволен.
— Такие вот мы — дворфы! — довольно проговорил советник, поглаживая свою бороду. Словно услышав приказ, стража одновременно убрала свои алебарды и потихоньку начала исчезать в недрах горы — нас признали безопасными. Советник некоторое время провожал стражников глазами, но вскоре вернулся к Эрику. — Что думаешь делать, Кузнец?
— Делать? — все еще непонимающе спросил Эрик, и тут у меня мелькнула шикарная идея. Когда я создавал шахматных дворфов, Елизавета рассказала мне о великом Мастере Борхе, воплотившем первый Светозарный предмет. Согласно легенде, было создано восемь предметов, объединившихся в Легендарный Светозарный набор. Молот, созданный самим Борхом и семь сверкающих предметов — Нагрудник, Наплечник, Наручи, Шлем, Перчатки, Сапоги и Поножи. Для полного комплекта, то есть для заполнения всех слотов игровой куклы, не хватает только Плаща и Пояса. Если с Плащом было все понятно — Кузнецы не умели делать такую вещь, то с Поясом возникал вопрос — отчего древние Мастера обошли его стороной? Во время обучения у Патриарха я достал этим вопросом всех — начиная от Анастарии, заканчивая главой всех Вампиров, однако однозначного ответа так и не получил. Суть ответов сводилась к одному — если Светозарный набор и вправду существует, то в нем всего восемь предметов и точка. Никакого конструктива.