Сказать, что девочка меня шокировала -- это не сказать ничего. Мудрый Ренокс, бывший, по игровой логике, моим отцом, по словам этой крохи -- один из главных ужасов этого мира? Ноги начали предательски подкашиваться, поэтому я уселся на землю в глубоком раздумье. Перед глазами проносились уже пройденные сцены этой игры -- знакомство, шутки Ренокса с Корником, рождение меня как Дракона... Ни разу Ренокс не дал повода усомниться в его разуме, могуществе и объективности. Даже когда прилетел останавливать Геранику -- он взывал к его чувствам, но не атаковал его. Сейчас же получается, а я не сомневался, что это правда -- Ренокс тренировал своих бойцов на людях, заставляя тех уничтожать города. Хотя стоп! Садом и Гоморра тоже были уничтожены, но никто не жалуется на это! Что, если в этом городе жили те, кому и жить в Барлионе нельзя? Едва ли девочка ответит на этот вопрос -- нужно идти к отцу и спрашивать его. Даже не знаю, с чего мне с ним разговор начинать... "Ренокс -- есть информация, что ты убийца..." Н-да... Веселое испытание. Что же от меня хотят Драконы? Что я должен сделать по игровой логике? Будь я настоящим Драконом -- я был бы просто обязан уничтожить девочку, пока она не натворила глупостей. Три с лишним сотни убитых Драконов, учитывая низкую рождаемость -- слишком много, чтобы игнорировать этот факт. Но я... По всей видимости -- ненастоящий Дракон, если не испытываю жалости к этим убийцам. Тот, кто лежит сейчас передо мной -- заслужил смерть. Те четверо, что жгли город -- тоже, если нет смягчающих обстоятельств в виде захвативших всех жителей призраков или страшной болезни, угрожающей расползтись по всей Барлионе.
-- Повторяю -- ты свободна и можешь идти, куда пожелаешь, -- еще раз произнес я, приняв решение. Пускай свершиться то, что свершилось. Переделывать историю я не буду. -- Только запомни -- не все Драконы такие, как ты описала. Убивать каждого только за то, что он умеет летать и носит вместо кожи чешую -- неправильно. Я могу тебе чем-нибудь помочь?
-- Сдохни!
-- Все мы когда-нибудь умрем. Кто-то раньше, кто-то позже.
-- Драконы умеют только разрушать! От вас нет совершенно никакой пользы! Командовать и уничтожать тех, кто не склоняет головы! Я ненавижу всех вас!
-- Ошибаешься! Любовь к разрушениям свойственна не только Драконам! Возьми любую расу -- даже людскую! Для чего нужно было уничтожать шахматы Кармадонта?
-- Кармадонта? Еще один Дракон? Драконы не могут создать ничего прекрасного -- оружие и броня. Броня и оружие. Вот единственные созданные Драконами вещи!
-- Кармадонт -- это Император людей, -- ответил я, задумавшись. Если девочка не знает его -- получается, меня забросило в такие глубины истории, что страшно подумать. -- Он создал вот эти шахматы, которые я сейчас стараюсь воссоздать, -- я вытащил фигурки и положил на землю перед девочкой, все еще опирающейся на поверженного врага.
-- Ой, какая прелесть! -- совершенно другим тоном, по-детски, с такими эмоциями, что непроизвольно становилось тепло на душе, вскрикнула девочка, рассматривая дворфов и орков, однако буквально через минуту она отложила фигурки в сторону и твердо заявила вновь серьезным и взрослым голосом: -- Ты -- Дракон! Поэтому ты их не создал, а украл! Драконы не умеют создавать ничего прекрасного! Они могут только уничтожать!
-- Неужели? -- вопросительно поднял я брови, внезапно поняв, что нужно сделать. -- Смотри, вот это -- Гичин, -- я подошел к девочке, тут же вжавшейся в тушу Дракона, словно у меня была задача ее уничтожить. -- Он известен тем, что..., -- беря каждую фигурку, я пересказывал девочке историю ее попадания в шахматную фигуру. Вначале неуверенно, словно не понимая, что происходит, девочка все дальше и дальше отстранялась от поверженного ею врага, заинтересованно и даже как-то завороженно смотря на шахматы.
-- Это были великие герои! -- с таким чувством произнесла девочка, как только я закончил рассказывать об орках, что казалось она сама -- орк и сейчас я напомнил ей о великих представителях этого племени.
-- Это были великие мастера! -- с не меньшим чувством произнесла девочка, когда я рассказал ей об истории дворфов. Совершенно перестав меня бояться, она уселась рядом и, раскрыв рот, слушала сказки.
-- Скажи, ты случайно не слышала сказок о двух боевых ограх?
-- Нет, -- покачав головой, ответила "Чума". Если бы не одежда, восстановить которую исцеление не в силах -- ничто не выдавало в этой девочке убийцу Драконов. Огромные голубые глаза, буквально требующие очередную сказку, забавные хвостики, торчащие в разные стороны... Передо мной сидела самая обычная девочка восьми лет, какую только могут нарисовать разработчики.
-- Жаль, у меня тоже нет никаких представлений, за что Кармадонт включил их в шахматы. Но есть идея! Давай придумаем их историю сами!
-- Разве это разрешено? -- удивилась девочка.
-- Не знаю! -- честно ответил я. -- Но можно попробовать! Итак -- два огра...
-- Мальчик и девочка, -- тут же вставила "Чума" и потупилась. -- Пускай это будут мальчик и девочка огры.