Поздравляем! Вы продолжили путь воссоздания Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта, основателя империи Малабар. Мудрый и справедливый, Император предлагал своим противникам решать все спорные вопросы за шахматной доской, а не на поле боя. Каждый тип фигур Шахмат был сделан из своего камня. Пешки: Воины-орки из Малахита (Создатель: Махан) и Воины-дворфы из Лазурита (Создатель: Махан). Ладьи: Боевые огры из Александрита (Создатель: Махан) и Великаны из Танзанита. Кони: Боевые ящеры из Турмалина и Боевые кони из Аметиста. Офицеры: Лучники-тролли из Изумруда и Лучники-эльфы из Аквамарина. Ферзи: Шаман-орк из Хризолита и Стихийный Архимаг -- человек из Сапфира. Короли: Глава кланов Белого волка орк из зеленого Алмаза и Император империи Малабар -- человек из синего Алмаза. Шахматная доска: черный Оникс и белый Опал, обрамленные белым и желтым Золотом. Цифры и буквы на шахматной доске: Платина.
После смерти Императора Шахматный набор был разрушен. Теперь только от вашего умения зависит, сможет ли Барлиона вновь увидеть это поистине великое чудо света -- Легендарный Шахматный набор Императора Кармадонта.
Вы создали Александритовых Боевых огров из Легендарного набора Шахмат Императора Кармадонта. Пока фигуры находятся с вами, дополнительно к стандартной регенерации вы каждую минуту восстанавливаете 1% Жизни, Маны и Бодрости; +30 Привлекательности со всеми НПС младше 18 лет.
Получены улучшения навыков:
+1 параметра характеристики Ремесло. Итого: 9
+5 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 101
Вы создали Легендарный предмет. Ваша репутация со всеми ранее встреченными фракциями увеличивается на 500.
-- Ты не Дракон, -- рядом раздался детский голосок. Я повернул голову и увидел внимательно наблюдающую за мной "Чуму". -- Я -- Герда, так меня мама назвала.
-- Здравствуй, Герда, приятно познакомиться. Я, как уже говорил -- Махан. Дракон.
-- Драконы не могут превращаться в людей! -- безапелляционно заявила Герда, словно являлась главным специалистом по этой расе. -- Поэтому ты -- не Дракон. Нечего меня обманывать!
-- Хорошо, а если вот так? -- я встал на ноги и изменил форму. Послышался сдавленный писк, Герда упала на землю и стала загребать ее ногами, стараясь отползти от меня подальше. На лице ребенка был нарисован такой искренний ужас, что я сразу же стал обратно человеком и покачал головой, не приближаясь к девочке. -- Ну вот. Когда я в форме человека -- ты меня не боишься. Стоит только стать самим собой -- сразу страх.
-- Это и вправду был ты? -- нерешительно переспросила Герда, перестав отползать.
-- Повторяю -- не все Драконы злые, не все люди хорошие. Давай я еще раз превращусь в Дракона, а ты постарайся не пугаться. Договорились?
-- Я... попробую, -- чуть не плача ответила девочка. Что мне больше всего нравилось -- исчез тот взрослый тон, напугавший меня в первые минуты общения. Сейчас передо мной стоял маленький ребенок, до чертиков боящийся Драконов. Это нормально.
-- Ой! -- вновь послышался возглас, едва я стал Драконом, однако Герда не стала падать на землю и отползать. -- С-с-скажи что-ниб-будь! Пожалуйст-та! -- заикаясь от страха, все еще сковывавшего ее, попросила девочка.
-- Это тоже я, только в другом виде, -- заверил ее. -- Можешь подойти и ткнуть в меня пальцем. Хочешь -- покатаю тебя? Полетаем, как птицы! -- вспомнил я эпизод с возвращением у Ланы тяги к жизни.