«Ночной призрак. Знаток замков и запоров, бесшумная тень, скользящая в ночи, размытый силуэт, растворяющийся в темноте и бьющий только наверняка. Ночные призраки не очень любят пользоваться оружием, они мастера скрытности и бесшумного передвижения. Если неподалеку находится ночной призрак, ни одна сокровищница не может быть в безопасности. Поставив себе цель, призрак ее обязательно добьется: пройдет через любой лабиринт, обезвредив все ловушки на своем пути, вскроет любой замок, и скроется с добычей, не оставив следов».
Ага. Ясно. Едем дальше.
«Мастер клинков. Мастера клинков – лучшие фехтовальщики. Превосходно владеют двумя клинками, знают все уязвимые места соперников, используют среднее оружие. Об их скорости и ловкости ходят легенды, а умение раствориться в тенях дает возможность скрыться от врага, чтобы с новой силой обрушиться на него с неожиданной стороны. Однако это не делает мастера клинков благородным рыцарем. Прежде всего, они – Крадущиеся в тенях, а это значит, что в ход идут самые коварные удары, их клинки всегда смочены ядом, а напасть со спины для Мастера клинков – доблесть».
Хм. Интересно. И кто тут у нас третий?
«Тихий убийца. Основное преимущество тихих убийц – неожиданность и коварство. Всадить клинок в печень, и раствориться в тенях – их излюбленный метод. Они настоящие мастера маскировки, отлично умеют расставлять и снимать ловушки, хорошо владеют оружием средней дальности – луком или арбалетом. Тихие убийцы постоянно странствуют по миру в поисках новых контрактов, подчас забираясь в самые дальние уголки Гриады».
Ну, все ясно. Ночной призрак – классический вор, как мои персы в других играх – Блэквалиант, Плуто и третий. При обычных раскладах я бы даже не думал, выбрал бы эту спеку. Но сейчас у меня задача несколько другая. Так что мастер-вор не подходит.
Тихий убийца – наемник-асассин, созданный для одиночного прохождения. Для пати, в принципе, тоже подойдет, но… Зачем, если есть идеальный вариант?
Мастер клинков – то, что мне нужно. Увеличенный урон, владение оружием и наследство от классического роги – яды, коварные удары и остальное. Подходит. Пожалуй, для задуманного это идеальный вариант. Особо прятаться и красться мне не придется, а вот отыгрывать дамагера в пати —очень даже. Так что думать тут нечего. Беру!
«Внимание! Вы выбираете специализацию Мастера клинков! Отменить выбор будет невозможно! Вы уверены?
Подтвердить: да/нет».
Да уверен, уверен.
Бамс! Прозвучал гонг, и у меня появилась специализация. Смахнув в сторону выскочившее поздравление, я углубился в специальные возможности своей спеки. Ну-ка, ну-ка, что там наш мастер умеет?
Рваное горло. Страшный удар, рассекающий шею и вызывающий кровотечение. Вероятность оглушения – 3%. Время восстановления – 5 минут. Стоимость изучения – 5 очков.
Марионетка. Серия коварных, молниеносных ударов, подрезающих сухожилия на руках и ногах противника. Вызывает паралич, шанс обезоружить и сбить с ног соперника – 5%. Время восстановления – 5 минут. Стоимость изучения – 5 очков.